Angriffsreichweite

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Angriffsreichweite ist die Entfernung bei der ein Held seinen normalen Angriff auf eine andere Einheit benutzen kann. Es gibt zwei Unterteilung von Angriffsreichweite: Nahkampf- und Fernkampfhelden. Angriffsreichweite kann durch bestimmte Fähigkeiten verändert werden.


Nahmkampf und Fernkampf[Bearbeiten]

Die Angriffsreichweite eines Helden gibt nicht an ob der Held ein Fernkämpfer oder ein Nahkämpfer ist. Diese Charaktersistik wird für jede Einheit individuell gesetzt, unabhängig von ihrer eigentlichen Angriffsreichweite. Das heißt das es für eine Nahkampfeinheit möglich eine höhere Angriffsreichweite zu haben als eine Fernkampfeinheit. Dies sind die UNterschiede zwischen Nahkampf- und Fernkampfeinheiten.

  • Angriffe von Nahkampfhelden treffen sofort wenn sie ihren Angriffspunkt erreichen.
  • Nahkampfhelden erhalten unterschiedliche Werte von bestimmten Gegenständen, wie [[{{#show:Stout Shield|?Image#}}|20px|link=Stout Shield]] {{#show:Stout Shield|?Title#}} oder [[{{#show:Quelling Blade|?Image#}}|20px|link=Quelling Blade]] {{#show:Quelling Blade|?Title#}}.
  • Nahkampfangriffe verfehlen wenn das Ziel sich über 350 Reichweite von der Angriffsreichweite des Helden wegbewegt.
  • Nahkmapfhelden profitieren exklusiv von Cleave.
  • Einige Fähigkeiten funktionieren exklusiv für oder gegen Nahkampfhelden (wie Oger-Frostmagiers [[{{#show:Ogre Frostmage#Ice Armor|?Image#}}|16px|link=Ogre Frostmage#{{#show:Ogre Frostmage#Ice Armor|?Title#}}]] [[Ogre Frostmage#{{#show:Ogre Frostmage#Ice Armor|?Title#}}|{{#show:Ogre Frostmage#Ice Armor|?Title#}}]]​).
  • Fernkampfhelden feuern ein Projektil wenn sie angreifen.
  • Die Zeit die es braucht das ein Fernkampfprojetkil landet ist durch die Projektilgeschwindigkeit des Helden und seine Distanz zum Ziel festgelegt.
  • Projektilangriffe können abgelenkt werden, und können verfehlen wenn ein Ziel auf höherem Terrian angegriffen wird.
  • Fernkampfhelden profitieren exklusiv von Splash.
  • Einige Fähigkeiten funktionieren exklusiv für oder gegen Fernampfhelden , wie [[{{#show:Drow Ranger#Precision Aura|?Image#}}|16px|link=Drow Ranger#{{#show:Drow Ranger#Precision Aura|?Title#}}]] [[Drow Ranger#{{#show:Drow Ranger#Precision Aura|?Title#}}|{{#show:Drow Ranger#Precision Aura|?Title#}}]]​.
  • link= # {{#show:Doom|?Title#}}​ und link= # {{#show:Tiny|?Title#}}​ mit [[{{#show:Aghanim's Scepter|?Image#}}|20px|link=Aghanim's Scepter]] {{#show:Aghanim's Scepter|?Title#}} haben genug Angriffsreichweite um hoch auf Klippen angreifen zu können.
  • link= # {{#show:Dragon Knight|?Title#}}​, link= # {{#show:Lone Druid|?Title#}}​, link= # {{#show:Troll Warlord|?Title#}}​ und link= # {{#show:Terrorblade|?Title#}}​ haben Fähigkeiten die es ihnen erlaubt zwischen Nahkampf und Fernkampf zu wechseln.

Angriffsreichweite-Tabelle[Bearbeiten]

Helden Grundangriffsreichweite Modifizierte Angriffsreichweite
700
670
630
625
620
600
575 600
575
550 740
550 8650/750/850/950
550
550 128
500
500 128
480
475
450
425 9700/800/900/1000
425
400 600
400 450
400
375
365
350
330
150
140 4200/260/320/380
128 550
128 500
128 235
128

 • Angriffsreichweite kann durch Fähigkeiten verändert werden; siehe unten

** Diese Helden benutzen eine unterschiedliche Reichweite wenn ihr aktiver Angriffseffekt manuell benutzt wird, als wenn er mit Autozauber benutzt wird.

*** Alle stehlbaren Zauber die die Angriffsreichweite verändern beeinflussen vollständig Rubicks Angriffsreichweite für ihre Dauer wenn sie gestohlen und benutzt wurden. Siehe Zauber-Stehl-Interaktion für Details. Das selbe gilt für jeden Helden im Ability Draft Modus.

Fähgikeiten die die Angriffsreichweite verändern[Bearbeiten]

Balance Changelog[Bearbeiten]

Vorlage:Update History

Siehe auch[Bearbeiten]

Vorlage:MechanicsNav

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