Brewmaster

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Brewmaster
Brewmaster icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3.2
22 + 1.95
14 + 1.25
Level Base 1 15 25
Lebensp. 200 717.5 1707.5 2427.5
Lebensreg. 0% 15.81% 46.61% 68.61%
Magieres. 25% 26.05% 27.36% 28.3%
Mana 75 243 447 603
Manareg. 0% 25.2% 56.7% 79.2%
Zauberschaden 0% 0.98% 2.21% 3.08%
Rüstung -2 1.52 5.89 9.01
Ang. / Sek 0.59 0.72 0.88 0.99
Laufgeschw. 0% 1.1% 2.47% 3.44%
Schaden 29‒36 52‒59 96‒103 128‒135
Grund Lebensreg. 2
Grund Manareg. 0.9
Laufgeschw. 295
Drehgeschw. 0.6
Sichtweite 1800/800
Angriffsweite 150
Projektilgeschw. Direkt
Angriffsanim. 0.35+0.65
Grund Ang. / Sek 1.7
Magieresistenz 25%
Kollisionsgröße 24
Beine
Gib Typ Default

Brewmaster ist ein vielseitiger Nahkampf Stärke Held der Rollen wie Carry, Ganker, Tank und Initiator übernehmen kann. Dank seiner vielfältigen Fähigkeiten, die ihm erlauben physische Angreifer geradezu nutzlos zu machen, kann er sich in jeder Lane auch alleine durchsetzen. Gerade im Zweikampf ist Mangix ein widerstandsfähiger Kämpfer aufgrund seiner Möglichkeit Gegner verfehlen zu lassen, sie zu verlangsamen und ihnen auszuweichen.. Blink Dagger ist ein essentielles Item für Brewmaster wegen seinen Möglichkeiten als Initiator, bietet aber auch sehr viel Wert für einen Carry.

Bio[Bearbeiten]

Brewmaster minimap icon.png Mangix, the Brewmaster
Abspielen "Shall we call this off and have a friendly round?"
Durch die Tiefen der Klagenden Berge erstreckt sich unterhalb der Ruinenstadt ein Tal, in dem der alte Orden der Oyo seit Jahrhunderten seine Riten des heiligen Tagtraums zu praktizieren pflegt, große Festlichkeiten mit überschwänglichem Trunk, in denen die Verbindung zum Reich der Geister ersucht wird. Aus der Kreuzung mütterlichen Fleisches mit einem himmlischen Vater wurde der Jüngling Mangix gebohren, als erster seiner Art beseelt mit den Gaben beider Abstammungen. Man ließ ihn von den größten Ästheten des Ordens schulen und gewährte ihm schließlich, in Anerkennung seiner eifrigen Trunkenheit, die Prüfung des Brewmasters anzutreten - der höchste Titel, den diese beschauliche, Malz brauende Sekte kennt. In einem Saufgelage um Leben und Tod trank und kämpfte Mangix neun Tage gegen den Altmeister. Durch neun Nächte strauchelten sie, stolperten und wirbelten, stampften auf und schlugen sich, bis der alte Krieger besinnungslos in sich zusammenbrach. Ein neuer Brewmaster war benannt. Der neue, junge Brewmaster weiß nun die Macht seiner Oyo-Vorfahren hinter sich, um seine Gefolgsleute zu führen. Wie alle Brewmaster vor ihm, ist auch er von seinem Volk mit einem einzigen Auftrag entsandt worden. Er wandert durch die Lande, der Erleuchtung durch Trunkenheit entgegenstrebend, auf der Suche nach dem Grund der einstigen Spaltung des Geistes, in der Hoffnung eines Tages den einzigen Gedanken denken zu können, der geistliche und physische Ebene wieder in Einklang bringen wird.
Stimme:

Abilities[Bearbeiten]

Thunder Clap
Thunder Clap icon.png
Fähigkeit
N/A
Betrifft
Schadenstyp
Brewmaster schlägt auf den Boden, schädigt nahestehende Einheiten und verringert deren Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.
Zauber-Animation: 0.4+0.4
Radius: 400
Angrifsgeschwindigkeit-Verlangsamung: 25/35/45/55
Bewegungsgeschwindigkeit-Verlangsamung: 25%/35%/45%/55%
Schaden: 100/175/250/300
Dauer: 4
Creep Slow Duration: 8
Cooldown symbol.png 13
Mana symbol.png 90/105/130/150
Does not pierce spell immunity. Verlangsamung bleibt wenn der Debuff vor der Zauberimunität angewandt und nicht entfernt wurde.
Modifikatoren
Debuff Thunder Clap: Entfernbar mit einfachen Dispels.
A slam of Mangix' mighty keg starts the festivities.

Drunken Haze
Drunken Haze icon.png
Fähigkeit
Zieleinheit
Betrifft
Tränkt eine gegnerische Einheit in Alkohol, verlangsamt seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit und gibt ihm eine Chance Angriffe zu verfehlen.
Zauber-Animation: 0.3+0.5
Reichweite: 850
Radius:
Dauer: 4
Verlangsamung: 10%/20%/30%/40%
Verfehls-Chance: 70%
Cooldown symbol.png 8/7/6/5
Mana symbol.png 25
Does not pierce spell immunity. Verlangsamung und Verfehlchance bleiben wenn der Debuff vor der Zauberimunität angewandt und nicht entfernt wurde.
Blocked by Linken's Sphere. Blocked upon projectile impact.
Modifikatoren
Debuff Drunken Haze: Entfernbar mit einfachen Dispels.
The Order of the Oyo's solution to all problems - another round!

Notes:

  • Drunken Haze kann nicht ausgewichen werden.
  • Betrifft Einheiten in 200 AoE um das Ziel.

Drunken Brawler icon.png
Fähigkeit
Passiv
Betrifft
Selbst
Gewährt die Chance Angriffen auszuweichen und kritischen Schaden auszuteilen.
Ausweich-Chance: 10%/15%/20%/25%
Krit-Chance: 10%/15%/20%/25%
Kritischer Schaden: 230%
Certain Trigger Timer: 13/12/11/10
  • Increases attack damage by an average of 10%/15%/20%/25% and survivability versus attacks by 11.1%/17.6%/25%/33.3% (not counting the guaranteed crit/dodge).
  • The proc chances of multiple crit sources stack.
    • If two sources of critical strike proc at the same time, the higher multiplier has priority.
  • Drunken Brawler's evasion stacks multiplicatively with other sources of evasion.
  • While either of them is not ready, Brewmaster can still passively evade attacks and perform critical strikes.
  • When the guaranteed critical strike is ready, Brewmaster's upper body emits particles, while a red streak is visible on the icon (Drunken Brawler crit icon.png).
  • When the guaranteed dodge is ready, Brewmaster's lower body emits particles, while the icon's yellow background turns orange (Drunken Brawler miss icon.png).
  • When both the guaranteed critical strike and dodge are ready, both of these visual indicators are visible and shown on the icon (Drunken Brawler both icon.png).
  • The guaranteed critical strike is only used up if the attack actually lands. Missed attacks do not reset its certain trigger timer.
  • The guaranteed evasion is only used up if an attack actually misses. Attacks with True Strike do not reset its certain trigger timer.
  • The sound and particles of the critical strike play upon start of the attack, not when the attack lands.
Can be used by illusions. Illusionen haben auch die garantierten kritischen Treffer und das Ausweichen. Die Crit Zahl orientiert sich nicht an tatsächlichem Schaden.
When Mangix won his title as the Brewmaster of the Order of Oyo, he also claimed his place in the mastery of inebriation.

Primal Split
Primal Split icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Selbst
Schadenstyp
Physisch
Spaltet den Brewmaster in die Elemente und erschafft 3 auf Überleben spezialisierte Krieger. Wenn einer der Krieger bis zum Ende der Fähigkeitsdauer überlebt, wird der Brewmaster wiedergeboren.
Zauber-Animation: 0.65+0
Duration: 0.6
Duration: 16/18/20
Cooldown symbol.png 140/120/100
Mana symbol.png 125/150/175
Upgradable by Aghanim's Scepter. Gibt Earth Thunder Clap, Storm Drunken Haze und Fire Drunken Brawler auf jeweils dem selben Level wie Brewmaster mit unabhängigen Cooldowns.
Modifikatoren
Buff Primal Split Delay: Nicht entfernbar.
Buff Primal Split: Nicht entfernbar.
It isn't clear whether Mangix is consciously aware of his potent bond with nature, as it often occurs in the midst of a drunken stupor.

Notes:

  • Wenn die Fähigkeit endet, nimmt Brewmaster den Platz von Earth ein. Wenn Earth tot ist, nimmt er stattdessen den Platz von Storm ein, und wenn dieser tot ist den Platz von Fire.
  • Alle Krieger besitzen die passive Fähigkeit Resistant Skin, welche dafür sorgt, dass sie von Fähigkeiten mit verschiedenen Effekten für Helden und Creeps (wie zum Beispiel Enchantress' Enchant) als Helden angesehen werden. Fähigkeiten, die nur Creeps (wie Doom Bringer's Devour) oder nur Helden (wie Witch Doctor's Death Ward) betreffen haben keinen Effekt auf die Krieger.
  • Earth besitzt alle Auren die Brewmaster besitzt (Wie zum Beispiel Vlads oder Assault Cuirass). Wenn Earth stirbt, wandern die Auren auf Storm und danach auf Fire.

16pxt Earth[Bearbeiten]

Vorlage:Unit infobox wrapper

Hurl Boulder
Hurl Boulder (Earth) icon.png
Fähigkeit
Zieleinheit
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Magisch
Wirft einen Fels auf eine gegnerische Einheit, betäubt diese und verursacht Schaden.
Zauber-Animation: 0.4+0.53
Reichweite: 800
Dauer: 50/100/150
Schaden: 2
  • The boulder travels at a speed of 800 and can be disjointed.
Cooldown symbol.png 5
Blocked by Linken's Sphere. Blocked upon impact.
Modifikatoren
Debuff Stunned: Entfernbar mit starken Dispels.

Spell Immunity
Not disabled by Break.
Spell Immunity (Earth) icon.png
Fähigkeit
Passiv
Betrifft
Selbst
Diese Einheit ist gegen Zauber immun.
Magic Resistance Bonus: 100%
Modifikatoren
Buff Earth Spell Immunity: Nicht entfernbar.

Demolish (Earth) icon.png
Fähigkeit
Passiv
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Magisch
Gibt eine Chance bei Angriffen in einem kleinen Radius Bonusschaden zu verursachen
Radius: 20%
Schaden: 150
Chance: 250
Close Damage: 40
Far Damage: 20
  • This ability was replaced by Demolish (Earth) icon.png Demolish​ in the 6.87 gameplay patch.
  • This ability belonged to Earth Earth.
  • Occurs when Earth attacks an enemy.
  • The radius is centered around Earth.
  • The damage hits the attack target as well, not only nearby units.

16pxt Storm[Bearbeiten]

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Dispel Magic
Dispel Magic (Storm) icon.png
Fähigkeit
Zielgebiet
Betrifft
Gegner / Verbündete
Schadenstyp
Magisch
Schadet beschworenen Einheiten im Zielgebiet und entfernt die meisten Buffs und Debuffs
Zauber-Animation: 0.4+0.93
Reichweite: 500
Fläche: 600
Schaden an beschworenen Einheiten: 1000
Cooldown symbol.png 4
Mana symbol.png 75
Partially pierces spell immunity. Affects spell immune allies.
Does not affect spell immune enemies.

Cyclone
Cyclone (Storm) icon.png
Fähigkeit
Zieleinheit
Betrifft
Gegner
Hüllt einen Einheit in einen Tornado und entfernt diese aus dem Kampf
Zauber-Animation: 0.4+0.67
Reichweite: 600
Dauer: 6
Creep Duration: 20
  • However, unlike other cyclones, this one does not dispel the target.
  • While in the air, other units may pass below the cycloned unit.
  • Can be cast on Roshan, but it only interrupts him for a split second, and does not lift him.
Cooldown symbol.png 8
Mana symbol.png 150
Modifikatoren
Debuff Storm Cyclone: Entfernbar mit einfachen Dispels.

Wind Walk
Wind Walk (Storm) icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Selbst / Gegner
Schadenstyp
Physisch
Gibt Storm temporär Unsichtbarkeit und zusätzliches Bewegungstempo. Wenn er die Unsichtbarkeit mit einem Angriff beendet, macht dieser Bonusschaden.
Zauber-Animation: 0+0
Dauer: 0.6
Bonusschaden: 50%
Bewegungstempobonus: 100/160/220
Duration: 20
  • The damage is directly added to Storm's attack damage, so it can be reduced with e.g. Static Link icon.png Static Link​, but not amplified with e.g. Empower icon.png Empower​.
  • This also means that Storm can lifesteal off of the damage.
  • During the fade time, Storm can cast spells and perform attacks without breaking the invisibility.
  • Attacks performed during the fade time apply the Wind Walk damage.
  • The invisibility is broken upon reaching the cast point of spells, or launching an attack.
  • The attack out of Wind Walk does not have True Strike.
  • Storm does not auto-attack while invisible.
Cooldown symbol.png 5
Mana symbol.png 75
Modifikatoren
Buff Storm Wind Walk: Nicht entfernbar.

16pxt Fire[Bearbeiten]

Vorlage:Unit infobox wrapper

Permanent Immolation
Not disabled by Break. Does not pierce spell immunity.
Permanent Immolation (Fire) icon.png
Fähigkeit
Aura
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Magisch
Verbrennt nahe feindliche Einheiten
Radius: 220
Schaden pro Sekunde: 15/30/45
  • Permanent Immolation is an aura. Its debuff lingers for 0.5 seconds.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after the debuff is placed.
  • Can deal up to 225/510/855 damage to a single unit (before reductions) if it stays within range for its whole duration.
Does not pierce spell immunity. Attempts to damage if debuff was placed before spell immunity.
Modifikatoren
Debuff Fire Permanent Immolation: Nicht entfernbar.

Recommended Items[Bearbeiten]

Placeholder

Basic Strategy[Bearbeiten]

  • Level oft Thunder Clap, da es im early game sehr effektiv ist
  • Bei Level 2 und 4 kommt es darauf an, was du vor hast. Möchtest du in deiner Lane farmen investier deine Punkte in die Stats, möchtest du lieber ganken in Drunken Haze.
  • Wenn du sehr of angegriffen wirst max Drunken Haze und Drunken Brawler zuerst damit die Angriffe oft verfehlen.
  • Versuche Blink Dagger möglichst früh zu besitzen da du so den Gegner überraschend ganken kannst,
  • Benutze Primal Split kurz bevor du stribst um Gegnern zu entkommen oder in Teamfights.

Update History[Bearbeiten]

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Gallery[Bearbeiten]

See also[Bearbeiten]

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