Creeps

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Creeps.png

Creeps (Kreaturen) sind eine Art von Einheiten in Dota 2, mit denen Helden interagieren können, aber über diese keine direkte Kontrolle haben. Es gibt zwei verschiedene Arten von Creeps, Lane Creeps und neutrale Creep. Beide Arten von Creeps können durch den Spieler für Gold und Erfahrung getötet werden.


Lane Creeps[Bearbeiten]

Lane Creeps erscheinen in der Team-eigenen Basis, und nehmen einen der Drei wege zur gegenerischen Basis. Lane Creeps sind mit einer Fraktion verbündet, und greifen gegnerische Creeps, Helden, Gebäude und neutrale Creeps an. Wird die feindliche Kaserne zerstört, erscheinen nun statt den normalen Creeps, eine stärke Version von diesen, die Mega Creeps.

Lane Creeps gibt es in drei Varianten: Nahkampf-Creeps, Fernkampf-Creeps, und Belagerungs-Creeps. Nahkampf-Creeps haben mehr Lebenspunkte, aber verusachen weniger Schaden und erscheinen in größeren Gruppen. Fernkampf-Creeps verursachen größeren Schaden gegenüber anderen Creeps, aber weniger gegenüber Helden, und besitzen Mana. Belagerungs-Creeps fügen Gebäuden mehr Schaden zu, haben mehr Lebenspunkte, und spawnen jede 6. Welle. Belagerungs-Creeps nehmen im ganzen Spiel nicht an Stärke zu und werden nicht durch das Zerstören von gegnerischen Kasernen verbessert. Alle Lane Creeps können die Backdoor Protection von feindlichen Gebäuden deaktivieren, wenn sie nah genug dran sind.

Wenn eine gegnerische Kaserne fällt, spawnen alle Lane Creeps als Mega-Creeps. Mega-Creeps sind stärkere Versionen der regulären Lane Creeps, die weniger Gold und Erfahrung geben, wenn sie durch den Gegner sterben. Wenn alle gegnerischen Kasernen zerstört sind, spawnen verbesserte Mega-Creep.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Lane Creeps spawnen, hinter der Team-Kaserne wenn sie immernoch stehen, oder von der Spitze der Rampe die in die Team-Basis führt, wenn sie zerstört sind, alle 30 Sekunden. Die erste Welle an Creeps hat 3 Nahkampf-Creeps und 1 Fernkampf-Creep, und jede siebte Welle hat ein Belagerungs-Creep (angefangen bei 3:00). Bei 17:30, 34:00, und 50:30 kommt ein extra Nahkampf-Creep hinzu. Bei 45:30, kommt ein extra Fernkampf-Creep hinzu. Ab 48:30, kommt jede siebte Welle ein Belagerungs-Creep hinzu.

Jede 7:30 Minute erhalten Nahkampf- und Fernkampf-Creeps eine permamente Statistikerhöhung (Siehe unten). Dieser Statistikbonus erhöht sich 30-mal, oder bis 3:45 Stunden. Verbesserte Super-Creeps entsprechen den Mega-Creeps mit allen 30 Statistikboni.

Statistiken[Bearbeiten]

Model Creep Lebenspunkte Lebenspunkte-
Regeneration
Mana Mana-
regeneration
Angriffsschaden BAT Rüstung Bewegungs-
geschwindigkeit
Angriffs-
reichweite
Sicht-
reichweite
Start-
kopfgeld
Melee creeps.png Nahkampf-Creep 550 (+10) 0.5 - - 19‒23 (+1) 1.00 2 325 100 850/800 37‒43 Gold
62 Erfahrung
Super-Nahkampf-Creep 700 (+19) 0.5 - - 36‒44 (+2) 1.00 3 325 100 850/800 18‒26 Gold
25 Erfahrung
Mega Melee creeps.png Mega-Nahkampf-Creep 1270 0.5 - - 96‒104 1.00 3 325 100 850/800 18‒26 Gold
25 Erfahrung
Ranged creeps.png Fernkampf-Creep 300 (+10) 2 500 0.75 21‒26 (+2) 1.00 0 325 500 850/800 42‒48 Gold
41 Erfahrung
Super-Fernkampf-Creep 475 (+18) 2 500 0.75 41‒46 (+3) 1.00 1 325 500 850/800 18‒26 Gold
25 Erfahrung
Mega Ranged creeps.png Mega-Fernkampf-Creep 1015 2 500 0.75 131‒136 1.00 1 325 500 850/800 18‒26 Gold
25 Erfahrung
Siege creeps.png Belagerungs-Creep 550 - - - 35‒46 2.70 0 325 690 850/800 66‒80 Gold
88 Erfahrung
Belagerungs-Creep
mit erhöhten Schaden
550 - - - 51‒62 2.70 0 325 690 850/800 66‒80 Gold
88 Erfahrung

Neutrale Creeps[Bearbeiten]

Neutrale Creeps sind zähere und gefährlichere Creeps, die im Wald erscheinen. Sie gehören keinem Team an und sind eine alternative Gold- und Erfarungsquelle. Helden die sich auf das Töten von neutralen Creeps fokusieren um zu farmen, durch Jungling. Einige neutrale Creeps haben besondere Fähigkeiten. Helden wie Doom Bringer können diese Fähigkeiten ausnutzen und gegen ihre Gegner verwenden. Roshan wird auch als neutraler Creep angesehen.

Spielmechanik[Bearbeiten]

Neutrale Creeps spawnen jede Minute nach dem ersten Creepspawn, oder nach 0:30, vorausgetzt das keine Einheiten oder Wards in der Nähe des Lagers sind. Aggressive Creeps folgen Einheiten für 7 Sekunden, danach kehren sie zu ihrem Lager zurück. Diese Verzögerung kann für das Creep Pulling ausgenutzt werden, bei dem neutrale Creeps mit Lane Creeps aufeinandertreffen, und Creep Stacking, bei dem sich mehrere Creeps in einem Lager aufhalten.

Der Dschungel beider Teams beinhaltet ein Kleines Creep-Lager, zwei Mittlere Creep-Lager, und zwei Große Creep-Lager. Durchschnittlich, erhält man 513 Gold und 977 Erfahrungspunkte bei einem Dschungeldurchlauf (Ohne Antike Creeps).

Kleine Creeps[Bearbeiten]

Kleine Creeps sind die schwächsten neutralen Creeps. Sie geben sehr wenig Gold, und agieren daher als Startpunkt für Jungler-Helden. Sie liefern 65-102 Gold, und 123-144 Erfahrungspunkte.

Durchschnittlich liefert ein Kleines Creep-Lager 81 Gold und 133 Erfahrungspunkte.

Karte Creeps Lager Gold Erfahrungspunkte
Smallcamps.png Kobold model.pngKobold model.pngKobold model.pngKobold Soldier model.pngKobold Foreman model.png Kobold Lager 69-93 141
Hill Troll Berserker model.pngHill Troll Berserker model.pngHill Troll Priest model.png Waldtroll Lager 65-77 123
Hill Troll Berserker model.pngHill Troll Berserker model.pngKobold Foreman model.png Waldtroll und Kobold Lager 75-89 123
Vhoul Assassin model.pngVhoul Assassin model.pngVhoul Assassin model.png Gnoll Assassine Lager 78-102 123
Fell Spirit model.pngFell Spirit model.pngGhost model.png Geister Lager 70-86 144
Harpy Scout model.pngHarpy Scout model.pngHarpy Stormcrafter model.png Harpien Lager 81-91 144

Mittlere Creeps[Bearbeiten]

Mittlere Creeps sind geringfügig stärkere Gegner. Sie verursachen größeren Schaden, haben mehr Lebenspunkte, und besitzen Fähigkeit, die aber kein allzu großes Problem für die meisten Helden darstellen. Sie liefern 81-155 Gold und 144-258 Erfahrungspunkte.

Durchschnittlich liefert ein Mittleres Creep-Lager 92 Gold und 202 Erfahrungspunkte.

Karte Creeps Lager Gold Erfahrung
Mediumcamps.png Centaur Conqueror model.pngCentaur Courser model.png Zentauren Lager 86-102 160
Giant Wolf model.pngGiant Wolf model.pngAlpha Wolf model.png Wolf Lager 81-97 212
Satyr Banisher model.pngSatyr Banisher model.pngSatyr Mindstealer model.pngSatyr Mindstealer model.png Satyr Lager 84-100 258
Ogre Bruiser model.pngOgre Bruiser model.pngOgre Frostmage model.png Oger Lager 89-155 144
Mud Golem model.pngMud Golem model.png Golem Lager 108-124 238

Große Creeps[Bearbeiten]

Große Creeps sind sehr schwierige Gegner. Sie haben Zugang zu einigen Fähigkeiten, die sehr gefährlich werden könen. Sie liefern 86-161 Gold und 160-284 Erfahrungspunkte.

Durchschnittlich liefert ein Großes Creep-Lager 124 Gold und 220 Erfahrungspunkte.

Karte Creeps Lager Gold Erfahrungspunkte
Largecamps.png Centaur Conqueror model.pngCentaur Courser model.png Zentauren Lager 86-102 160
Satyr Banisher model.pngSatyr Mindstealer model.pngSatyr Tormenter model.png Großes Satyr Lager 139-161 284
Hellbear model.pngHellbear Smasher model.png Furbolg Lager 136-158 207
Wildwing model.pngWildwing model.pngWildwing Ripper model.png Wildekin Lager 97-127 169
Hill Troll model.pngHill Troll model.pngDark Troll Summoner model.png Troll Lager 106-128 279

Ancient Creeps[Bearbeiten]

Ancient Creeps sind sehr mächtige, magieresistente Creeps. Die Gefahr hat auch ihren Preis, wenn der Held lange genug überleben kann um ihn zu ernten. Sie liefern 215-346 Gold und 279-393 Erfahrungspunkte.

Durchschnittlich liefert ein Ancient-Creep-Lager 264 Gold und 355 Erfahrung.

Karte Creeps Lager Gold Erfahrungspunkte
Ancientcamps.png Ancient Black Drake model.pngAncient Black Drake model.pngAncient Black Dragon model.png Drachen Lager 252-346 279
Ancient Rock Golem model.pngAncient Rock Golem model.pngAncient Granite Golem model.png Großes Golem Lager 215-245 393
Ancient Rumblehide model.pngAncient Rumblehide model.pngAncient Thunderhide model.png Donnerechsen Lager 257-271 393

Roshan[Bearbeiten]

Main article: Roshan


Roshan ist ein einzigartiger Creep der in der Nähe der Kartenmitte spawnt. Zusätzlich zum großen Kopfgeld und der Menge an Erfahrungspunkte, lässt Roshan das Aegis of the Immortal fallen. Bei seinem zweiten Tod in einem Spiel lässt Roshan (und jedesmal danach), einen Cheese fallen.Bei seinem dritten Tod in einem Spiel lässt Roshan (und jedesmal danach), einen Refresher Shard fallen

Roshan liefert durchschnittlich 352 Gold und 1789 Erfahrung.

Karte Creeps Lager Gold Erfahrungspunkte
Roshan.jpg Roshan model.png Roshan 105-600 1789
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