Ember Spirit

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Abspielen “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
19 + 2.1
22 + 1.8
20 + 1.8
Level Base 1 15 25
Lebensp. 200 542 1064 1442
Lebensreg. 0% 10.45% 26.62% 38.17%
Magieres. 25% 26.2% 27.71% 28.79%
Mana 75 315 615 831
Manareg. 0% 36% 81.36% 113.76%
Zauberschaden 0% 1.4% 3.16% 4.42%
Rüstung -2 2.4 7.44 11.04
Ang. / Sek 0.59 0.75 0.94 1.07
Laufgeschw. 0% 1.38% 2.95% 4.08%
Schaden 30‒34 52‒56 77‒81 95‒99
Grund Lebensreg. 0.5
Grund Manareg. 0.01
Laufgeschw. 310
Drehgeschw. 0.6
Sichtweite 1800/800
Angriffsweite 150
Projektilgeschw. Direkt
Angriffsanim. 0.4+0.3
Grund Ang. / Sek 1.7
Magieresistenz 25%
Kollisionsgröße 24
Beine 2

Xin, the Ember Spirit, is a highly mobile and versatile melee agility carry, whose abilities make him a very slippery foe and enable him to dance around his enemies at will. His skill set allows for incredibly aggressive assaults on other heroes, as he can engage on them from long range using Sleight of Fist, and tie them down with Searing Chains to halt their movements. His Flame Guard ability deals damage while active and shields Xin from magic nukes, making him a force to be reckoned with by enemy casters. And finally, his Fire Remnant spell allows him to engage, escape or move instantaneously around the map, allowing him to show up where the enemy least expects and disappear just as quickly.

Despite a decent health pool early on, he lacks armor and a sizable mana pool, making him quite frail and easy to bring down with physical damage if caught or disabled. However, with good item choices and proper judgment, Ember Spirit can engage his foes using his speed and disables, dominating the battlefield with blinding speed. While he has only a limited presence in the early and mid game, in time Xin becomes a dangerous opponent even on his own, proving to friend and foe alike that for them, there is still much to be learned.

Biographie[Bearbeiten]

Ember Spirit minimap icon.png Xin, the Ember Spirit
Abspielen "Balance in all things."
Verloren in den Klagenden Bergen liegt die verlassene Festung der Flammen, ihre Trainingshallen sind leer, der Hof ist mir Blättern und Staub bedeckt. Auf einem Podest im Inneren des verschlossenen Tempels ruht ein Topaskessel, gefüllt mit uralter Asche vom Scheiterhaufen des Kriegerpoeten Xin. Drei Generationen lang lehrte er sein Gefolge die Bindung mit der Flamme des Wächters, eine Serie von Mantras, um den Verstand und den Körper auf die harte Realität außerhalb der Mauern der Festung vorzubereiten. Indem er jedoch andere den Weg des Kriegers lehrte, machte er sich auch Krieger zu Rivalen und als Xin älter wurde, wurde er besiegt und getötet. Seine Anhänger verteilten sich in alle Himmelsrichtungen. Jetzt, nachdem aus Jahren Jahrhunderte wurden und von den Anhängern nur noch ihre Nachkommen übrig blieben, werden seine Lehren noch immer durch geflüsterte Worte und Taten weitergegeben. Angezogen vom Vermächtnis des Lehrmeisters besuchte die Essenz des Feuers diese Festung und entfachte erneut die Überreste des Lehrers. Aus der Glut trat das Abbild des Xin hervor, bereit mit nachdenklicher Miene all jene, die Führung suchten, zu unterrichten und zu lehren und das Feuer des Wissens zu verbreiten.
Stimme:

Zauber[Bearbeiten]

Searing Chains
Searing Chains icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Magisch
Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.
Zauber-Animation: 0+0.87
Search Radius: 400
Max Targets: 2
Damage per Second: 80/60/120/100
Total Damage: 80/120/240/300 (Talent 240/240/480/500)
Duration: 1/2/2/3 (Talent 3/4/4/5)
Cooldown symbol.png 14/12/10/8 (Talent 11.2/9.6/8/6.4)
Mana symbol.png 110
Does not pierce spell immunity. Root effect persists and attempts to damage if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modifikatoren
Debuff Searing Chains: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Xins strengste Lehren haben oft den Gebrauch glühend heißer Ketten eingeschlossen.

Notes:

  • Searing Chains interrupts Ember Spirit's channeling spells upon cast.
  • Despite the visual effects, the Searing Chains' effects are applied instantly and cannot be disjointed.
  • The units are selected randomly within its range. There are no priorities.
  • Roots the targets, preventing them from moving and casting certain mobility spells.
    • Interrupts the targets' channeling spells, but does not prevent them from starting to channel during it.
    • Provides True Sight over the targets. Does not provide True Sight if the root was applied during the fade time of invisibility spells.
  • Forces a stop command onto the targets upon cast, so that their current move, attack and spell cast orders get canceled.
  • Does not target invisible units or units inside the Fog of War.
  • Deals damage in 1 second intervals, starting 1 second after cast.

Sleight of Fist
Sleight of Fist icon.png
Fähigkeit
Zielgebiet
Betrifft
Gegner / Selbst
Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Gewährt Bonusschaden gegen Helden und verursacht verringerten Schaden an Creeps.
Zauber-Animation: 0+0.7
Cast Range: 700
Effect Radius: 250/350/450/550
Hero Attack Damage Bonus: 20/40/60/80
Creep Attack Damage Reduction: 50%
Cooldown symbol.png 30/22/14/6 (Talent 24/17.6/11.2/4.8)
Mana symbol.png 50
Modifikatoren
Buff Sleight Of Fist Caster: Nicht entfernbar.
Buff Sleight Of Fist Invulnerability: Nicht entfernbar.
Debuff Sleight Of Fist Marker: Nicht entfernbar.
Der gelernte Krieger muss durch seine Gegner hindurchtänzeln und jeden in einer einzigen anmutigen Bewegung niederbrennen.

Notes:

  • Upon cast, all targets within the area are marked. A flaming sword appears above them as an indicator, which lasts until they get hit.
  • All targets are determined upon cast. Entering or leaving the area after cast has no effect.
  • Sleight of Fist has no range limit. Once a target is marked, it cannot escape Sleight of Fist with distance.
  • Does not affect invisible units. When a marked unit turns invisible, it gets fully skipped if it is still invisible on its turn.
  • Fully affects units in the Fog of War. Fogged units do get marked on cast, and get hit as well.
  • Jumps in 0.2 second intervals. The jumps are random between all marked units, there are no priorities.
  • On each jump, Ember Spirit is positioned 50 range away from his target, on a line between the target and the cast location of Sleight of Fist.
  • Makes Ember Spirit perform an instant attack on each jump against the targets.
    • This means the hits can proc any attack modifier or on-hit effects like a regular attack.
    • If Ember Spirit is blinded, the hits can miss, unless he has True Strike. They can also miss to evasion.
    • When Ember Spirit is disarmed, no instant attack is performed on the jump.
  • During Sleight of Fist, Ember Spirit does not need to turn to cast targeted spells or items.
  • After all marked targets have been slashed, Ember Spirit returns to the position he had upon casting Sleight of Fist.
    • That position is marked by a remnant for the duration.

Flame Guard
Flame Guard icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Selbst / Gegner
Schadenstyp
Magisch
Ember Spirit umgibt sich mit einem feurigen Schild, welcher eingehenden Magieschaden absorbiert. Darüber hinaus verursacht Flame Guard nach Aktivierung in einem Bereich um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wurde der Schild gebrochen, verfällt auch die Schadenskomponente.
Zauber-Animation: 0+1.07
Damage Radius: 400
Damage per Second: 30/40/50/60
Magical Damage Absorbed: 50/200/350/500 (Talent 550/700/850/1000)
Duration: 8/12/16/20
Cooldown symbol.png 35 (Talent 28)
Mana symbol.png 80/90/100/110
Modifikatoren
Buff Flame Guard: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Einem Gegner sollte niemals erlaubt werden, sich ohne Schwierigkeiten anzunähern.

Notes:

  • Flame Guard interrupts Ember Spirit's channeling spells upon cast.
  • Deals 6/8/10/12 damage in 0.2 seconds intervals, starting 0.2 seconds after cast.
  • Can deal a total of 240/480/800/1200 damage to a single unit (before reductions), assuming a max duration Flame Guard.
  • Recasting Flame Guard refreshes the buff and resets the barrier's absorb capacity.
  • Does not stack with other magical damage barriers.
    • If multiple sources of barriers are active on a unit, all of them lose capacity from the same absorbed damage instance.

Fire Remnant
Fire Remnant icon.png
Fähigkeit
Zielpunkt
Ember Spirit erzeugt alle %dcharge_restore_time% Sekunden Fire-Remnant-Ladungen, mit einem Maximum von 3 Ladungen. Benutzt er eine Ladung, stürmt ein Fire Remnant mit dem 2,5-fachen von Emper Spirits Bewegungstempo zur Zielposition. Mit Activate Fire Remnant springt Ember Spirit zu seinen Remnants und lässt sie explodieren, was Flächenschaden verursacht. Der anvisierte Remnant wird als letztes erreicht.
Zauber-Animation: 0+0.53
Cast Range: 1500
Max Charges: 3
Remnant Duration: 45
Charge Replenish Time: 35 (Talent 28)
Cooldown symbol.png 0
Modifikatoren
Buff Fire Remnant Charge Counter: Nicht entfernbar.
Buff Fire Remnant Timer: Nicht entfernbar.
Durch die Macht des Geistes werden Xins Lehren erneut verbreitet.

Notes:

  • Ember Spirit gets all 3 charges immediately upon learning Fire Remnant.
  • The cast of Fire Remnant is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Fire Remnants move to their targeted location at a speed of 250% of Ember Spirit's movement speed.
    • The speed is set upon cast and does not adapt.
  • Since Fire Remnants last for 45 seconds and the replenish time is 35 seconds, it is possible to have 4 remnants up at a time.
  • Every time a Fire Remnant is placed, Ember Spirit gets a status buff, showing the duration of the remnant. The status buff disappears once the Remnant expires or is used.
  • Fire Remnants are visible to everyone. They do not grant any vision and thus cannot be seen when sent into the Fog of War.
  • Fire Remnants deal no damage when they expire.

Activate Fire Remnant
Activate Fire Remnant icon.png
Fähigkeit
Zielpunkt
Betrifft
Selbst / Gegner
Schadenstyp
Magisch
Wählen Sie den Fire Remnant aus, an dem Sie ankommen möchten.
Zauber-Animation: 0+1.07
Cast Range: Global
Remnant Damage Radius: 450
Remnant Damage: 100/200/300
Cooldown symbol.png 0
Mana symbol.png 150
Modifikatoren
Buff Fire Remnant: Nicht entfernbar.
Mit höllischer Geschwindigkeit fliegt ein Geist!

Notes:

  • Cannot be cast while rooted.
  • Ember Spirit moves to a Fire Remnant icon.png Fire Remnant with a speed of 1300, or reaches it in 0.4 seconds, whichever is faster.
  • Ember Spirit is invulnerable while traveling to a Fire Remnant.
  • Activate Fire Remnant always costs 150 mana, no matter if Ember Spirit has to travel to 1, 2, 3 or 4 Fire Remnants.
  • Does not disjoint projectiles that are traveling towards Ember Spirit when he casts this spell.
  • While traveling, Ember Spirit can attack, cast spells and use items.
  • Forced movement cancels the movement of Activate Fire Remnant and removes its invulnerability.
    • However, the remnants still get used up and Ember Spirit gets instantly moved to the last one's location once it explodes.
  • Always travels to the Fire Remnant furthest away from the targeted point first.
  • The damage is dealt around each Fire Remnant upon reaching them.
  • Destroys trees within 200 radius around Ember Spirit while traveling to a remnant.
    • Though at high speeds, some trees may be skipped.

Talente[Bearbeiten]

Heldentalente
+2s Searing Chains icon.png Searing Chains 25 20% Cooldown Reduction
+10 Armor 20 +500 Flame Guard icon.png Flame Guard Absorption
+6 All Stats 15 +20 Movement Speed
+25 Damage 10 +10% Spell Amplification
Hinweise:
  • The armor and attack damage are added as bonus armor and bonus attack damage, and therefore do not benefit illusions.
  • Cooldown reduction affects abilities and items. Stacks multiplicatively with Octarine Core icon.png Octarine Core and additively with Arcane Rune minimap icon.png Arcane Rune.


Vorgeschalgene Gegenstände[Bearbeiten]

Ember Spirit/Guide

Gameplay[Bearbeiten]

Audio[Bearbeiten]

History[Bearbeiten]

Ausrüstung[Bearbeiten]

Vorlage:Equipment Ember Spirit

Trivia[Bearbeiten]

  • Ember Spirit, like Brewmaster minimap icon.png Brewmaster, Earth Spirit minimap icon.png Earth Spirit and Storm Spirit minimap icon.png Storm Spirit, was a Pandaren in DotA. However, he was re-skinned to avoid copyright issues with Blizzard Entertainment, since Pandaren are a race of creatures in the Warcraft Universe.
  • The hat on Ember Spirit's back was originally intended to be worn on his head. This model and positioning can still be seen when using Ember Spirit's Hat, a cosmetic item that was made available via drops when Ember Spirit was released.
  • Most of Ember Spirit's responses are exactly four words long, a reference to four-character Chinese idioms known as chengyu. According to Xin himself: Abspielen "Four words is plenty."

Gallery[Bearbeiten]

References[Bearbeiten]

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