Erfahrung

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Erfahrung erhält man durch das Töten einer gegnerischen Einheit. Erfahrung wird dazu gebraucht, um in der Stufe aufzusteigen und es wird zunehmend mehr Erfahrung benötigt, um in der Stufe aufzusteigen.

Einige wichtige Infos über Erfahrung:

  • Erfahrung wird gleichmäßig unter allen Helden in einem Umkreis von 1200 aufgeteilt.
  • Wird ein Held außerhalb dieser Reichweite getötet, erhält der Killer Erfahrung.
  • Eine verbündete Einheit denien gibt keine Erfahrung an Verbündete.
  • Helden erhalten sogar nach Stufe 25 Erfahrung, jedoch können sie diese nicht nutzen.
  • Gebäude zerstören gibt Erfahrung.
  • Beschworene Einheiten (Einheiten die durch Zauber oder Items erschaffen werden) geben 50% Erfahrung.

Stufenanstieg[Bearbeiten]

Sobald ein Held genug Erfahrung erhalten hat, steigt seine Stufe. Wenn ein Held aufsteigt werden seine Stats erhöht (jede Heldenstats erhöhen sich unterschiedlich) und er erhält einen Fähigkeitspunkt (engl. skill point). Der Fahigkeitspunkt kann für einen Heldenzauber oder zum Erhöhen der Stats verwendet werden.

Im Folgenden ist eine Tabelle welche die Erfahrung zeigt, die ein Held benötigt um verschiedene Stufen zu erreichen und Erfahrung, die man durch Töten von Helden und Einheiten einer bestimmten Stufe erhält:

Erfahrung je verbündeten Helden im Umkreis
Stufe des Gegners
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Verbündete Helden im Umkreis 1 240 280 340 420 520 640 760 880 1000 1120 1240 1360 1480 1600 1720 1840 1960 2080 2200 2320 2440 2560 2680 2800 2920
2 155 180 215 260 315 380 445 510 575 640 705 770 835 900 965 1030 1095 1160 1225 1290 1355 1420 1485 1550 1615
3 70 84 104 131 165 205 245 286 326 366 407 447 487 528 568 608 649 689 729 770 810 850 891 931 971
4 46 57 73 94 120 151 182 213 244 275 306 337 368 399 430 461 492 523 554 585 616 647 678 709 740
5 35 44 57 74 95 120 145 170 195 220 245 270 295 320 345 370 395 420 445 470 495 520 545 570 595

Berechnung der Erfahrung[Bearbeiten]

Wenn x die Stufe des getöteten Helden ist, beträgt die Höhe der Erfahrung, die man erhält:

  • 1 Held:
f(0) = 220
f(x) = f(x-1) + min(120, 20x)
  • 2 Helden:
f(0) = 140
f(x) = f(x - 1) + min(65, 15 + 10x)

Denying[Bearbeiten]

Dem Gegner einen Kill verweigern (eng. denying) erfolgt dann, wenn ein Held den tödlichen Schlag bei einer verbündeten Einheit oder Helden landet (eng. Last-hitting). Helden können nur verbündete Einheiten angreifen, wenn die Lebenspunkte des Creeps oder Helden unter 25% liegt. Gegnerische Nahkampfhelden in 1000 Reichweite der Einheit, die denied wurde, erhalten 36/n Erfahrung und Fernkampfhelden 18/n Erfahrung (n ist die Anzahl der gegnerischen Helden innerhalb der 1000 Reichweite). Eine verbündete Einheit denien hindert den Gegner daran Gold zu bekommen.

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