Io

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Abspielen “I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.”
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Io
Io icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
17 + 2.2
14 + 1.6
23 + 1.7
Level Base 1 15 25
Lebensp. 200 582.5 1257.5 1752.5
Lebensreg. 0% 11.69% 32.86% 47.99%
Magieres. 25% 26.73% 28.51% 29.79%
Mana 75 351 627 831
Manareg. 0% 41.4% 84.24% 114.84%
Zauberschaden 0% 1.61% 3.28% 4.47%
Rüstung -2 0.24 3.82 6.38
Ang. / Sek 0.59 0.67 0.8 0.9
Laufgeschw. 0% 0.7% 1.82% 2.62%
Schaden 22‒31 39‒48 69‒78 91‒100
Grund Lebensreg. 1.5
Grund Manareg. 0.9
Laufgeschw. 280
Drehgeschw. 0.7
Sichtweite 1800/800
Angriffsweite 575
Projektilgeschw. 1200
Angriffsanim. 0.15+0.4
Grund Ang. / Sek 1.7
Magieresistenz 25%
Kollisionsgröße 24
Beine
Gib Typ Ethereal

Io the Wisp is a ranged strength hero who works best as part of a communicative team. With its support-oriented skill set, Io is able to share its strength through Tether and Overcharge, harass enemy heroes out of the lane with Spirits, and materialize itself and an ally anywhere on the map with Relocate. Gank enemy heroes, push undefended lanes, save teammates from deep within enemy territory—the possibilities are endless, and Io features one of the highest skill ceilings in the game.

Io, unlike other heroes, does not need to be facing towards a unit in order to attack, use abilities, or items. It still has a front, marked by an arc-like effect, and a back.

Biographie[Bearbeiten]

Io minimap icon.png Io, the Wisp
Abspielen "..."
Io ist überall und in allen Dingen. Von seinen Feinden als die große Gewalt der Negation verurteilt, von den Gelehrten als das Zwinkern eines göttlichen Auges verehrt, wandelt Io auf sämtlichen Ebenen zugleich und nur ein marginaler Bestandteil seines Wesens tritt als physische Existenz in Erscheinung. Wie die großen Zwillingsreiter Dunkelheit und Licht ist Io der Wisp ein weiterer uralter Reisender, dessen Geschichte sich in der Vergangenheit verliert, ein Grundelement des Universums, eine Macht älter als die Zeit, ein Gesandter aus Welten, die sich dem irdischen Verständnis entziehen. Io ist nicht weniger als die Summe aller auf die Materie wirkenden anziehenden und abstoßenden Kräfte, der manifestierte Ausdruck jener Macht, die alles zusammenhält. Nur durch die kontrollierte Verzerrung dieser Kräfte lässt sich Ios Präsenz auf der physischen Ebene ausmachen. Io ist eine gutwillige, helfende Macht, die ihre Energie auf Verbündete überträgt, um diese zu stärken. Mit Kräften jenseit des Vorstellungsvermögens und Beweggründen, die nicht zu durchschauen sind, bewegt sich Io auf der physischen Ebene als Inbegriff der Mysterien des Universums.
Stimme:

Zauber[Bearbeiten]

Tether
Tether icon.png
Fähigkeit
Zieleinheit
Betrifft
Verbündete / Gegner
Bindet Io an eine verbündete Einheit, was beiden einen Bewegungstempobonus verleiht. Werden Io Lebenspunkte oder Mana wiederhergestellt, erhält das Ziel die 1,5-fache Menge. Jede gegnerische Einheit, die die Verbindung kreuzt, wird verlangsamt. Die Verbindung wird unterbrochen, wenn sich die verbündete Einheit zu weit entfernt oder Io die Verbindung aufhebt.
Zauber-Animation: 0.001+0
Zauberreichweite: 1800
Tether Break Distance: 900
Move Speed Bonus: 13%/14%/15%/16%
Move Speed Slow: 100%
Attack Speed Slow: 100
Slow Duration: 0.75/1.25/1.75/2.25
Tether Duration: 12
Stun Duration: 0 (Talent 0.75/1.25/1.75/2.25)
Cooldown symbol.png 12
Mana symbol.png 40
Partially pierces spell immunity. Cannot tether spell immune allies. Tether does not break if the tethered ally becomes spell immune. Cannot slow spell immune enemies. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modifikatoren
Buff Tether: Nicht entfernbar.
Buff Tether Haste: Nicht entfernbar.
Debuff Tether Slow: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Die gütige Berührung Ios verleiht Kraft aus dem Bereich zwischen den Ebenen.

Notes:

  • Has a Break Tether icon.png Break Tether sub-ability that lets Io break the tether while connected with an ally.
  • Tethering a unit that is 700 units or further away causes Io to latch on and pull itself to the target.
    • Pulls Io at a speed of 1000, until coming within 300 range of the target.
    • Can pull Io over impassable terrain and eventually get stuck.
    • Destroys trees within 350 radius around Io right after the pull.
    • If Io breaks the tether while getting pulled to the tethered target, the pull immediately stops.
    • The pull gets interrupted when Io is hit by another spell which applies Forced Movement, but not when Io is disabled.
    • If the pull gets interrupted more than 900 range away from the tethered ally, the link breaks.
  • When the distance between Io and the tethered target gets greater than 700, the link's visual appearance changes.
    • At 700 distance the Tether turns from teal to blue and at 800 it starts flickering.
  • The tethered unit benefits from Overcharge icon.png Overcharge, Relocate icon.png Relocate, and from Io regenerating or replenishing health and mana.
    • Tethered units still benefit from all those effects even when turning invulnerable or when hidden.
    • The health and mana regeneration is only applied to the tethered unit if Io's respective pool is not full.
    • Healing effects like Mekansm icon.png Mekansm are applied to the tethered unit depending on how much health was replenished on Io.
    • Mana restoring effects like Arcane Boots icon.png Arcane Boots are applied fully to the tethered unit if 1 or more mana was replenished on Io.
  • An enemy unit may only be slowed once per cast of Tether.
  • If Io is tethered to an invisible unit, his enemies can only see a fake link leading to the invisible unit's last known location.

Break Tether
Break Tether icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Bricht das Band zu der Einheit, mit der Sie verbunden sind.
Zauber-Animation: 0+0
Cooldown symbol.png 1

Notes:

  • Replaces Tether icon.png Tether until the Tether is broken.
  • The cast of Break Tether is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.

Spirits
Spirits icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Magisch
Beschwört fünf Energiebälle, die um Io rotieren und Schaden an allem verursachen, auf das sie treffen. Wenn ein Energieball einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Creeps erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energieball berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Bälle.
Zauber-Animation: 0+0
Spirits Spawn Radius: 150
Collision Radius: 70
Explosion Radius: 300
Collision Damage: 8/14/20/26
Explosion Damage: 25/50/75/100 (Talent 175/200/225/250)
Spirits Duration: 19
Cooldown symbol.png 20/18/16/14
Mana symbol.png 120/130/140/150
Modifikatoren
Buff Spirits: Nicht entfernbar.
Io krümmt die Teilchen des Universums mit seinen unvorstellbaren Fähigkeiten.

Notes:

  • Upon use, Io gains 2 sub-abilities to control how far away the spirits orbit.
  • 5 spirits are summoned over the course of four seconds so that the distance between each spirit is equal.
  • The spirits complete a revolution every ~2.3 seconds regardless of distance from Io.
    • Their angular velocity is constant, meaning that spirits move more quickly when further from Io.
  • When a non-hero unit comes within the 70 collision radius of the spirits, it takes the collision damage.
  • When a hero comes within collision radius, the spirit explodes and deals the explosion damage within 300 radius to every enemy.
  • Remaining spirits detonate simultaneously at the end of the duration or if recast, dealing the explosion damage to nearby enemy units.
  • Spirits provide 150 radius flying vision for 3 seconds at the location where they collided with a hero.
    • They do not provide vision when exploding caused by expiring or recasting.
  • Unlike most other spells, the spirits are visible to the enemy even if Io is invisible.
  • Can deal up to 125/250/375/500 (Talent 875/1000/1125/1250) damage to a single unit when all 5 spirits explode on a target (before reductions).

Spirits In
D
D
Spirits In icon.png
Fähigkeit
Umschalten
Ruft die Spirits näher heran. Kann aktiviert und deaktiviert werden.
Zauber-Animation: 0+0
Minimum Distance: 100
Cooldown symbol.png 0

Notes:

  • Only active while the Spirits icon.png Spirits buff is on Io.
  • The toggling of Spirits In is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not interrupt Io's channeling spells upon cast.
  • Moves the spirits towards Io with 250ms. It takes 3.1 seconds from moving the spirits from max to min distance.

Spirits Out
F
E
Spirits Out icon.png
Fähigkeit
Umschalten
Schickt die Spirits weiter weg. Kann aktiviert und deaktiviert werden.
Zauber-Animation: 0+0
Maximum Distance: 875
Cooldown symbol.png 0

Notes:

  • Only active while the Spirits icon.png Spirits buff is on Io.
  • The toggling of Spirits Out is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • Does not interrupt Io's channeling spells upon cast.
  • Moves the spirits away from Io with 250ms. It takes 3.1 seconds from moving the spirits from min to max distance.

Overcharge
Overcharge icon.png
Fähigkeit
Umschalten
Betrifft
Selbst / Verbündete
Schadenstyp
Rein
(LP-Entzug)
Io erhält Bonusangriffstempo und Schadensreduzierung, verliert aber auch einen Teil seines aktuellen Lebens und Manas pro Sekunde. Falls Io mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält dieser ebenfalls die Boni.
Zauber-Animation: 0+0
Current Health & Mana Cost per Second: 4.5%
Attack Speed Bonus: 40/50/60/70
Damage Reduction: 5%/10%/15%/20%
Cooldown symbol.png 2
Modifikatoren
Buff Overcharge: Nicht entfernbar.
Io greift auf die Energie der Materie aus allen Welten zurück, um die Zeit zu entwirren.

Notes:

  • Overcharge does not interrupt Io's channeling spells upon cast.
  • The toggling of Overcharge is not registered as a spell cast and thus does not proc any on-cast effects.
  • A tethered ally is affected by the damage reduction and attack speed, but only Io pays the drain in hp and mana.
  • Drains 0.9% of current health and mana in 0.2 second intervals.
  • Io and the tethered ally's effective health are increased by 5.26%/11.11%/17.65%/25%.
    • This quickly diminishes for Io because of the health loss.

Relocate
Relocate icon.png
Fähigkeit
Zielpunkt
Betrifft
Selbst / Verb. Helden
Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an eine beliebige Position auf der Karte. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und die mit ihr verbundene Einheit an den Ursprungsort zurückteleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.
Zauber-Animation: 0+0.53
Cast Range: Global
Effect Delay: 2.7/2.35/2
Duration: 12
Cooldown symbol.png 100/80/60
Mana symbol.png 100
Modifikatoren
Buff Relocate Teleporting: Nicht entfernbar.
Buff Relocate Return: Nicht entfernbar.
Io ist die Verkörperung aller Rätsel des Universums.

Notes:

  • Double-clicking the ability automatically targets the team's fountain area.
  • If Io is interrupted during the casting delay, Relocate gets cancelled.
    • Can be cast while Io is rooted, but the teleport does not happen when still rooted after the delay.
    • Disabling the tethered ally of Io does not prevent the ally from getting teleported if Io successfully does so.
    • The returning teleportation cannot be prevented.
  • Enemies get a notification on their minimap during the teleport delay, showing them where Relocate was targeted.
    • Creates a visual effect at the targeted point during the teleport delay, which is visible to everyone.
    • Creates a visual effect at Io's position before the teleport happens, which also is visible to everyone.
  • Provides 300 radius flying vision at the targeted point during the effect delay. Does not provide vision otherwise.
  • Relocate interrupts channeling spells and every current order of Io and the tethered ally both on initial teleport, and when going back.
  • If Io is tethered to a unit, Tether icon.png Tether's duration is refreshed before and after the teleport delay.
  • Io may sever its tether at any time to prevent bringing an ally back.
  • Destroys trees within 300 radius around Io upon both teleports.
  • The Disablehelp option prevents Io from relocating the respective ally.

Talents[Bearbeiten]

Heldentalente
+150 Spirits icon.png Spirits Damage 25 Tether icon.png Tether Stuns
+120 Gold/Min 20 +20 Health Regen
+10 Strength attribute symbol.png Strength 15 +10 Mana Regen
+6 Armor 10 +10% Magic Resistance
Hinweise:
  • The magic resistance stacks multiplicatively with other sources of magic resistance.
  • The armor is added as bonus armor, and therefore does not benefit illusions.
  • Health regen and mana regen are added as bonuses and do not benefit illusions.
  • The damage upgrade to Spirits icon.png Spirits only affects the explosion damage, and not the passing damage.


Recommended items[Bearbeiten]

Io/Guide

Gameplay[Bearbeiten]

Audio[Bearbeiten]

History[Bearbeiten]

Equipment[Bearbeiten]

Vorlage:Equipment Io

Trivia[Bearbeiten]

  • Io is the name of a priestess of Hera in Greek Mythology. She was seduced by Zeus and subsequently incurred Hera's wrath.
    • Io is also the name of one of four Galilean moons of Jupiter, which was named after the same character in Greek Mythology.
  • Io's fun names in DotA were Weird Ball and Santelmo. Santelmo may refer to St. Elmo's Fire, a weather phenomenon that creates sparks of bright energy similar to that of lightning, mostly occurring from sharply pointed structures.
  • Enigma minimap icon.png Enigma, Io minimap icon.png Io, Keeper of the Light minimap icon.png Keeper of the Light, and Chaos Knight minimap icon.png Chaos Knight together represent the four fundamental forces of the universe with Io representing the electromagnetic force, as alluded to in his lore as the force that binds all matter together, as well as his abilities which mostly rely on being bound to a partner to achieve maximum effect.

Gallery[Bearbeiten]

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