Rollen

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Die Helden in Dota 2 können über die ihnen zugeschriebene Rolle definiert werden. Ihre Rolle ist abhängig von ihren Attributen, Fähigkeiten und items. Der Einfluss, den ein Held auf den Kampf und die Entwicklung des Spielverlaufs hat, lässt sich in eine bestimmte Anzahl von Rollen einordnen, auch wenn die Fähigkeiten des Helden vielseitig und situationsspezifisch einsetzbar sind. Die Rollen legen fest, zu welchen Spielstil der Held am besten passt und welche Aufgaben dem Helden im Spiel zufallen.

Die Attribute der Helden (ihre Basisstatistiken und ihre grundlegende Angriffsfähigkeit), ihre Fähigkeiten(Zauber/Skills) und die Effekte dieser Fähigkeiten(z.B. Schaden) erzeugen verschiedene Situationen in Kämpfen und erfordern unterschiedliche Taktiken um das Potenzial seines Helden voll auszuschöpfen. Da das Hauptziel in Dota 2 der strategische Kampf zweier Teams, bestehend aus Helden mit verschiedenen Fähigkeiten ist, sollte jeder Spieler sicherstellen, dass ihr Held die richtige Rolle für den Kampf und die aktuelle Lage einnimmt, da dies entscheidet ob der Held von den Angriffen der Gegner beeinflusst wird und über den generellen Erfolg im Kampf entscheidet; dies definiert bereits einen Teil der Rolle unter die ein Held fallen kann.

Noch wichtiger, Spieler sollten immer darauf achten wie ihr Held sich im Spielverlauf entwickeln wird und welchen Einfluss dies auf den Ausgang des Kampfes hat. Da sich verschiedene Helden sehr unterschiedlich entwickeln, sollte immer darauf geachtet werden, dass die Helden situationsgerecht gelevelt und ihr potential im Kampf passend genutzt wird. Auch auf die Entwicklung der gegnerischen Helden sollte einwenig Aufmerksamkeit gerichtet sein.

Rollen[Bearbeiten]

Haupt Rollen[Bearbeiten]

Die verschiedenen Rollen unterscheiden sich durch unterschiedliche Zunahme in Stärke und Effizienz durch Aufleveln der Helden und die Wichtigkeit des schnellen Levelns bestimmter Helden. Sie werden primäre Rollen genannt und geben an, auf was die Helden im Spiel achten sollten.

Pip babysitter.png Lane Support[Bearbeiten]

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"Hilfreich im early-game laning zum beschützen des carry."

Lane Support oder Babysitter sind Helden die den Carry's am Anfang helfen die lane zu kontrollieren. Sie sind in der Lage, entweder Gegner vom Carry fernzuhalten oder helfen dem Carry lange auf der lane zu bleiben, indem sie Lebenspunkte oder Mana wiederherstellen. Eine Gemeinsamkeit der Lane Supporter sind Distanz-rechtsklick Fähigkeiten die bereits von Level 1 sehr hilfreich sind. Sie sollten immer in der nähe des Hard Carry des Teams bleiben, da ihre Unabhängigkeit von Gold und Leveln den Carrys ermöglicht den ganzen farm für sich zu nutzen, ohne das Risiko eingehen zu müssen alleine auf einer lane zu sein.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Dazzle|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Dazzle|{{#show:Dazzle|?Title#}}]] Dazzle, [[Datei:{{#show:Lich|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Lich|{{#show:Lich|?Title#}}]] Lich, [[Datei:{{#show:Omniknight|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Omniknight|{{#show:Omniknight|?Title#}}]] Omniknight

Pip carry.png Carry[Bearbeiten]

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"Falls ein hoher Betrag an Gold gefarmed werden kann, wird der Carry später deutlich nützlicher"

Carries sind die Helden, die die größte Stärke erreichen können. (Carry ist abgeleitet vom englischen Begriff "carrying"[dt. tragen], und beschreibt das Potenzial, das Team zum endgültigen Sieg zu führen.) Sie neigen dazu, später besonders stark zu werden, solange sie genug XP und Gegenstände erhalten. Normalerweise sind sie diejenigen mit den meisten kills und die die zum Schluss die Gebäude und the Ancient zerstören. Carries neigen dazu zu Beginn schwach zu sein. Sie erreichen ihre wahre Stärke erst spät und sind sehr abhängig von den Gegenständen die sie tragen.

Obwohl sie später der stärkste Teil der Gruppe sind, müssen ihre Schwächen zu Beginn von anderen Helden ausgeglichen werden. Carries müssen darauf achten, dass sie selten sterben um genug Gold und XP zu erhalten um dem gegnerischen Carry überlegen zu sein.

Carries mit langem Cooldown auf ihrer Ultimate, zum Beispiel Naga Siren, Luna und Outworld Devourer benötigen dauerhaft die Unterstützung ihres Teams, anders als zum Beispiel Phantom Assassin oder Lifestealer, da Carries extrem abhängig von ihrer Ultimate sind.

Es ist zu empfehlen, Carries zu Begin mit einem "Babysitter/Lane Support" auf einer side lane zu spielen, bis diese alle entscheidenen Gegenstände erworben haben und selbstständig farmen können.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Spectre|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Spectre|{{#show:Spectre|?Title#}}]] Spectre, [[Datei:{{#show:Medusa|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Medusa|{{#show:Medusa|?Title#}}]] Medusa, [[Datei:{{#show:Phantom Assassin|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Phantom Assassin|{{#show:Phantom Assassin|?Title#}}]] Phantom Assassin, [[Datei:{{#show:Faceless Void|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Faceless Void|{{#show:Faceless Void|?Title#}}]] Faceless Void,[[Datei:{{#show:Juggernaut|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Juggernaut|{{#show:Juggernaut|?Title#}}]] Juggernaut.

Pip disabler.png Disabler[Bearbeiten]

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"Hat einen sicheren disable mit einem oder mehreren Fähigkeiten"

Disabler sind Helden deren Fähigkeiten sich mehr auf erfolgreiche crowd control spezialisieren, entweder gegen einen oder mehrere Gegner. Ihre Fähigkeiten sind unterstützend, sie können in einem gank hilfreich sein, sollte das Team nur wenigen Gegnern gegenüber stehen - die Cooldowns eines Initiators sollten besser für große Konfrontationen aufgehoben werden.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Bane|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Bane|{{#show:Bane|?Title#}}]] Bane, [[Datei:{{#show:Lion|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Lion|{{#show:Lion|?Title#}}]] Lion, [[Datei:{{#show:Shadow Shaman|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Shadow Shaman|{{#show:Shadow Shaman|?Title#}}]] Shadow Shaman.

Pip ganker.png Ganker[Bearbeiten]

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Gankers sind Helden, die mit ihren Fähigkeiten lange crowd control und immensen Schaden im frühen Spielverlauf austeilen. Ihr Ziel ist es dem gesamten Team einen frühen Vorteil in der Laning-Phase zu verschaffen, indem sie eine Überzahlsituation auf einer Lane zum Töten gegnerischer Helden erzeugen. Viele Gankers werden im Spielverlauf zu einem Semi-Carrie, wenn sie in ihrem Spiel erfolgreich sind. Aber aufgrunddessen, dass ihre Fähigkeiten nicht mit dem fortschreiten des Spielverlaufs skalieren, haben sie Probleme im end game. Daher ist trotzdem ein Hard Carry erforderlich.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Bloodseeker|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Bloodseeker|{{#show:Bloodseeker|?Title#}}]] Bloodseeker, [[Datei:{{#show:Night Stalker|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Night Stalker|{{#show:Night Stalker|?Title#}}]] Night Stalker, [[Datei:{{#show:Queen of Pain|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Queen of Pain|{{#show:Queen of Pain|?Title#}}]] Queen of Pain.

Pip ganker.png Nuker[Bearbeiten]

Nukers are Heroes with one or multiple area-of-effect spells that give a DPS advantage in team fights or against creep waves. Nukers with lower mana cost spells like [[Datei:{{#show:Death Prophet|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Death Prophet|{{#show:Death Prophet|?Title#}}]] Death Prophet excel at pushing the creep line with their spells while heroes with expensive or high-cooldown area-of-effect spells like [[Datei:{{#show:Crystal Maiden|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Crystal Maiden|{{#show:Crystal Maiden|?Title#}}]] Crystal Maiden's ultimate use their nukes for team fighting exclusively.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Lina|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Lina|{{#show:Lina|?Title#}}]] Lina ,[[Datei:{{#show:Lion|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Lion|{{#show:Lion|?Title#}}]] Lion, [[Datei:{{#show:Zeus|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Zeus|{{#show:Zeus|?Title#}}]] Zeus, [[Datei:{{#show:Death Prophet|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Death Prophet|{{#show:Death Prophet|?Title#}}]] Death Prophet

Pip initiator.png Initiator[Bearbeiten]

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"Gut um Teamkämpfe anzufangen." Initiators sind Helden die ohne viel Aufwand und effektiv einen Teamkampf starten können. Diese Helden haben oft starke Feldattacken, Effektattacken, Attacken um Gegner teilweise oder ganz handlungsunfähig zu machen und/oder Fähigkeiten um die Position gegnerischer Helden zu ändern. Obwohl Initiators normalerweise auch Durabels sind, ist es nicht immer der Fall; schwächere Helden wie Enigma und Vengeful Spirit sind ebenfalls gute Initiators.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Tidehunter|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Tidehunter|{{#show:Tidehunter|?Title#}}]] Tidehunter, [[Datei:{{#show:Enigma|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Enigma|{{#show:Enigma|?Title#}}]] Enigma, [[Datei:{{#show:Sand King|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Sand King|{{#show:Sand King|?Title#}}]] Sand King, [[Datei:{{#show:Earthshaker|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Earthshaker|{{#show:Earthshaker|?Title#}}]] Earthshaker

Pip jungler.png Jungler[Bearbeiten]

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"Kann effektiv Gold und Erfahrung von den neutralen Mobs im Wald (Jungle) farmen"

Jungler sind Helden die effektiver im Töten der neutralen Mobs im Jungle sind, als auf einer Lane zu kämpfen. Das gibt dem Team die Möglichkeit zwei Solo-Lanes anstatt nur einer zu haben. Jungler haben oft Fähigkeiten um die neutralen Mobs zu konvertieren, Kreaturen zu beschwören oder sich selbst vor Schaden schützen; die Möglichkeiten zum jungeln findet man in den Helden jeder Klasse.

Obwohl es vorteilhaft ist zwei Solo-Lanes und ein Jungler zu haben die alle Recht viel Gold und Erfahrung erhöhen, erhöht es doch die Gefahr vor gegnerischen Ganks.

  • Beispiele: [[Datei:{{#show:Chen|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Chen|{{#show:Chen|?Title#}}]] Chen, [[Datei:{{#show:Nature's Prophet|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Nature's Prophet|{{#show:Nature's Prophet|?Title#}}]] Nature's Prophet, [[Datei:{{#show:Enchantress|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Enchantress|{{#show:Enchantress|?Title#}}]] Enchantress, [[Datei:{{#show:Enigma|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Enigma|{{#show:Enigma|?Title#}}]] Enigma.

Pip pusher.png Pusher[Bearbeiten]

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"Can quickly siege and destroy towers and barracks"

Pusher sind Helden, die versuchen die gegenerischen Türme schnell zum Fall zubringen. Wenn dies gelingt, farmen sie Gold wie ein Carry. Sie haben normalerweise Fertigkeiten, die verbündete Creeps stärken, Minions zu rufen oder um viel Schaden an feindlichen Türmen zuverursachen.

  • Beispiel: [[Datei:{{#show:Broodmother|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Broodmother|{{#show:Broodmother|?Title#}}]] Broodmother, [[Datei:{{#show:Undying|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Undying|{{#show:Undying|?Title#}}]] Undying, [[Datei:{{#show:Venomancer|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Venomancer|{{#show:Venomancer|?Title#}}]] Venomancer.

Pip roamer.png Roamer[Bearbeiten]

"Can focus on moving around the map instead of farming creeps early in the game."

Their main focus is gaining as much map control early in the game by warding and studying location of missing Heroes. They are also responsible for creep pulling, creep stacking (for the purpose of helping a fellow Jungler or to be the source of farm) and most crucially shutting down enemy Junglers.

  • Examples: [[Datei:{{#show:Crystal Maiden|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Crystal Maiden|{{#show:Crystal Maiden|?Title#}}]] Crystal Maiden, [[Datei:{{#show:Earthshaker|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Earthshaker|{{#show:Earthshaker|?Title#}}]] Earthshaker, [[Datei:{{#show:Vengeful Spirit|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Vengeful Spirit|{{#show:Vengeful Spirit|?Title#}}]] Vengeful Spirit.

Pip tank.png Durable[Bearbeiten]

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"Has the ability to last longer in teamfights."

Durable heroes (or "Tanks") are heroes who have the potential to sustain large amount of incoming damage from the enemy. They tend to have large amounts of HP, HP regeneration, armor, or magic resistance. They often have abilities to mitigate damage, avoid damage completely, or disable assailants. Strength heroes almost invariably perform this role because of their primary attribute, Strength, also grants HP.

Despite the fact most Durable heroes in DOTA 2 cannot literally force enemies to attack them (only Axe may do this), they effectively play the role of absorbing most enemy damage output in a teamfight. This is accomplished by:

  1. Outputting an AoE effect which severely maligns the enemy, so that the enemy must kill the durable first; for example Undying's Flesh Golem which increases all damage to hostile units in its radius.
  2. Being the first one to engage the enemy in a teamfight. The enemy will respond by unloading abilities and items on the durable because a) the enemy cannot see the durable's allies and is tricked to believe the durable is alone for easy kill b) the enemy cannot reach the durable's allies because they are too far away c) the enemy is inexperienced and prematurely attacks the first hostile target in sight. The result is that the durable will probably survive because of his high durability; when the allies charge in, most of the enemy's skills are on cooldown and the battle becomes much more favorable. This tactic will not always work against seasoned opponents, however.
  3. Using an ability to force enemies to attack the Durable rather than his allies. The only example of this currently in-game is Axe.
  4. Being the only target that can be readily attacked; a strategy that works best when the Durable's allies are ranged heroes.

In summary, a durable in DOTA 2 is a durable hero with high survivability who often initiates a team battle and is able to manipulate the enemy to damage the durable instead of the allies.

  • Examples: [[Datei:{{#show:Axe|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Axe|{{#show:Axe|?Title#}}]] Axe, [[Datei:{{#show:Dragon Knight|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Dragon Knight|{{#show:Dragon Knight|?Title#}}]] Dragon Knight, [[Datei:{{#show:Skeleton King|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Skeleton King|{{#show:Skeleton King|?Title#}}]] Skeleton King, [[Datei:{{#show:Centaur Warrunner|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Centaur Warrunner|{{#show:Centaur Warrunner|?Title#}}]] Centaur Warrunner.

Andere Rollen[Bearbeiten]

Pip tank.png Escape[Bearbeiten]

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Escape heroes are heroes equipped with one or more escape mechanisms which allow them (or sometimes their allies) to avoid damage and abilities while retreating or repositioning themselves during a teamfight or gank. Escape heroes are particularly suited to soloing the "suicide lane" or short lane, as they can turn situations where death is inevitable into a temporary delay in farm. Escape mechanisms include movement speed buffs, invisibility, teleportation (such as Blinking), and evasion.

  • Examples: [[Datei:{{#show:Dark Seer|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Dark Seer|{{#show:Dark Seer|?Title#}}]] Dark Seer, [[Datei:{{#show:Puck|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Puck|{{#show:Puck|?Title#}}]] Puck, [[Datei:{{#show:Weaver|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Weaver|{{#show:Weaver|?Title#}}]] Weaver,[[Datei:{{#show:Anti-Mage|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Anti-Mage|{{#show:Anti-Mage|?Title#}}]] Anti-Mage

Semi-Carry[Bearbeiten]

Semi-Carries or Midgame Carries are heroes with strong early or middle game power that drop off later in the game. These heroes are not as item dependent as a typical Carry and can function with a few core items. Furthermore, because of their lack of item dependence, Semi-Carries often purchase utility items. Early on, the Semi-Carries typically take the lead in asserting map control to allow the Carry to farm. They transition later on into a more supportive role, although they remain dangerous and act as the Hard Carry's second-in-command.

A Semi-Carry will often take the middle lane, allowing him access to both side lanes. A team typically has multiple Semi-Carries, depending on the laning strategy. If there is a Jungler, expect to see a Semi-Carry solo in the long lane (bottom for Radiant and top for Dire).

Many Ganking heroes transition into a Semi-Carry role if they do well at killing other heroes in the early/mid game.

  • Examples: [[Datei:{{#show:Windrunner|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Windrunner|{{#show:Windrunner|?Title#}}]] Windrunner, [[Datei:{{#show:Templar Assassin|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Templar Assassin|{{#show:Templar Assassin|?Title#}}]] Templar Assassin, [[Datei:{{#show:Razor|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Razor|{{#show:Razor|?Title#}}]] Razor

Pip roamer.png Support[Bearbeiten]

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"Can focus less on amassing gold and items, and more on using their abilities to gain an advantage for the team."

Supports are heroes whose purpose is to keep their allies alive and give them opportunities to earn more gold and experience. Supports will usually come with skills, such as healing spells or skills that disable enemies; and generally have low damage output (but often with a powerful-yet-situational nuke). Like Semi-Carries, Supports are not dependent on items (with some exceptions), and thus, most of their gold will be spent on items for the benefit of the team such as Animal Courier, Observer Ward, Sentry Ward, and Smoke of Deceit.

Supports are typically paired with the team's Carry at the start of a game. This is because the Carry tends to be the weakest and most gold-hungry member of the team early on. A Support should always forfeit kills to the team's Carry, only performing a kill if none of his allies are able to do it.

  • Examples: [[Datei:{{#show:Ancient Apparition|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Ancient Apparition|{{#show:Ancient Apparition|?Title#}}]] Ancient Apparition, [[Datei:{{#show:Warlock|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Warlock|{{#show:Warlock|?Title#}}]] Warlock, [[Datei:{{#show:Witch Doctor|?Title#}} minimap icon.png|x16px|link=Witch Doctor|{{#show:Witch Doctor|?Title#}}]] Witch Doctor.
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