Runes

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Runenspawnorte (angedeutet durch die gelben Kreise)

Runen sind spezielle PowerUps, die verschwinden wenn sie aufgenommen werden und den Helden kurzzeitig verstärken.

Information[Bearbeiten]

Spawnzeiten[Bearbeiten]

Runen erscheinen an zwei fixierten Orten im Fluss. Zwei Runen der Großzügigkeit erscheinen beim Beginn des Spiels (0:00). Diese sind doppelt so effektiv wie Runen der Großzügigkeit die danach erscheinen. Nach dem ersten Runenintervall, erscheint alle 2 Minuten eine Rune der Großzügigkeit und eine zufällige nicht-Großzügigkeitsrune. Wenn eine Rune nicht aufgehoben wurde wird sie beim nächsten Intervall durch eine andere ersetzt. Anders als Runen der Großzügigkeit können die zufälligen Runen des selben Typs nicht im darauffolgenden Intervall erscheinen. Dies bedeutet, wenn eine Rune der Hast um 2:00 erscheint, kann die nächste Rune um 4:00 keine Rune der Hast sein.

Runen in Flaschen füllen[Bearbeiten]

Runen können in einer [[{{#show:Bottle|?Image#}}|20px|link=Bottle]] {{#show:Bottle|?Title#}} gelagert werden, was es erlaubt sie später zu benutzen indem man die Flasche aktiviert. Füllt man ein Rune in eine Flasche, so wird diese wieder komplett aufgefüllt, nachdem die Rune benutzt wurde. Runen können bis zu zwei Minuten in einer Flasche sein, danach werden sie automatisch aktiviert. Flaschen, die Runen beinhalten, können nicht fallen gelassen oder geteilt werden. Falls eine Rune aufgehoben wird, wenn schon eine Rune in der Flasche ist, so wird die soeben aufgehobene Rune sofort aktiviert und die gelagerte Rune bleibt in der Flasche.

Auswahlbox[Bearbeiten]

Die Auswahlboxen der Runen haben eine höhere Priorität als Einheiten. Dies bedeutet, dass der Mauszeiger die Rune immer anklicken kann, unabhängig davon, ob eine Einheit über ihr steht. Dies gilt nur für Aktionen, welche die Runen auch als Ziel nehmen können. Wenn also die Aktion das Zielen mit einem Einheiten-Ziel-Zauber ist, welches keine Runen als Ziel nehmen kann, so wird es die Einheit als Ziel nehmen.

Tipps[Bearbeiten]

  • Runen sind in verschiedenen Phasen des Spiels unterschiedlich stark. Trotzdem unterscheidet man oft zwischen Earlygame- und Lategamerunen, da sie unterschiedlich skalieren. Die Rune der Hast beispielsweise ist am Anfang des Spiels der stark, nimmt aber im Laufe des Spiels an Wirksamkeit ab, da man immer mehr Gegenstände bekommt. Anders ist dies bei der Rune des Doppelten Schadens / Illusionsrune, da diese mit zunehmender Stärke des Helden auch immer Stärker werden. Neutrale Runen sind Arkan- und Unsichtbarkeitsrunen, sie sind in jeder Phase des Spiels gut.
  • Zu erwähnen ist, dass Runen, welche einen Debuff geben, durch spezielle Gegenstände und Heldenfähigkeiten entfernt werden können. Dazu gehören unter Anderen Shadow Demon's Ultimate, Diffusal Blade, Invoker's Tornado, Eul's.
  • Die Rune wird zumeist der Mitte gesichert, da die meisten Helden in der Mitte von der Regeneration der Flasche abhängig sind. Dazu muss zum einen der Support bereitstehen und zum anderen der Spieler in der Mitte seine Lane, bevor die Rune auftaucht, pushen, um möglichst wenig Zeit, Erfahrung und Gold zu verlieren und es dem Gegner möglichst schwer zu machen, an die Rune zu gelangen.

Runenliste[Bearbeiten]

In-game Rune Sound Beschreibung [[{{#show:Bottle|?Image#}}|20px|link=Bottle]] {{#show:Bottle|?Title#}}
80px 16px Arkan Abspielen
  • Verringert die Abkling-/Wiederaufladezeit von allen Zaubern um 30% und ihre Manakosten um 40% für 50 Sekunden.
  • Beinflusst Abklingzeiten von aktiven und passiven Fähigkeiten und Gegenständen. Beeinflusst nicht [[{{#show:Tranquil Boots|?Image#}}|20px|link=Tranquil Boots]] {{#show:Tranquil Boots|?Title#}} und [[{{#show:Riki#Cloak and Dagger|?Image#}}|16px|link=Riki#{{#show:Riki#Cloak and Dagger|?Title#}}]] [[Riki#{{#show:Riki#Cloak and Dagger|?Title#}}|{{#show:Riki#Cloak and Dagger|?Title#}}]]​.
  • Abgesehen von der Manakostenverringerung bei Gegenständen, werden alle Verringerungen in den Fähigkeitentooltips dargestellt.
  • Beinflusst nur die Aktivierungskosten der Zauber. Manakosten über Zeit werden nicht verringert.
  • Wird mit der Abklingzeitsveringerung von [[{{#show:Octarine Core|?Image#}}|20px|link=Octarine Core]] {{#show:Octarine Core|?Title#}} multipliziert.
  • Der Buff wird auch auf zauberimmune und unverwundbare Einheiten angewandt.
  • Der Buff kann mit einfachen Entfernungen entfernt werden und wird beim Tod entfernt.
  • Der Buff von mehreren Runen der Arkanen wird nich aufsummiert aber er wird stattdessen erneuert.
Bottle (Arcane) icon.png
Rune of Bounty prev.png 16px Großzügigkeit Abspielen
  • Gives 50 + (5 * minute) experience and 50 + (2 * minute) unreliable gold to the hero which activates it.
  • Every passing 30 seconds of game time increase the granted experience by 2.5 and the gold by 1.
  • An over-head text shows how much gold was given exactly. This number is not visible to enemies.
  • When bottling a Bounty Rune, it grants gold and experience based on the time at which it gets activated, not bottled.
  • When activated by link= # {{#show:Lone Druid|?Title#}}​'s (or link= # {{#show:Rubick|?Title#}}​'s) Spirit Bear, the experience is granted to Lone Druid (or Rubick).
  • The first set of runes which spawn in the river (at game time 0:00) are always Bounty Runes.
  • These first Bounty Runes give 100 experience + (5 * minute) and 100 gold + (2 * minute).
  • After that, one Bounty Rune always spawns along with another random rune at the other rune spot.
Bottle (Bounty) icon.png
Rune of Double Damage prev.png 16px Doppelter Schaden Abspielen
  • Increases attack damage by 100% for 45 seconds.
  • The buff does not apply to spell immune or invulnerable heroes.
  • When a hero gains spell immunity through [[{{#show:Black King Bar|?Image#}}|20px|link=Black King Bar]] {{#show:Black King Bar|?Title#}}, [[{{#show:Omniknight#Repel|?Image#}}|16px|link=Omniknight#{{#show:Omniknight#Repel|?Title#}}]] [[Omniknight#{{#show:Omniknight#Repel|?Title#}}|{{#show:Omniknight#Repel|?Title#}}]]​, [[{{#show:Lifestealer#Rage|?Image#}}|16px|link=Lifestealer#{{#show:Lifestealer#Rage|?Title#}}]] [[Lifestealer#{{#show:Lifestealer#Rage|?Title#}}|{{#show:Lifestealer#Rage|?Title#}}]]​ or [[{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Image#}}|16px|link=Juggernaut#{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Title#}}]] [[Juggernaut#{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Title#}}|{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Title#}}]]​, the buff gets removed.
  • However, all other sources of spell immunity (e.g. [[{{#show:Huskar#Life Break|?Image#}}|16px|link=Huskar#{{#show:Huskar#Life Break|?Title#}}]] [[Huskar#{{#show:Huskar#Life Break|?Title#}}|{{#show:Huskar#Life Break|?Title#}}]]​) are ignored and do not remove the buff.
  • The buff can be dispelled with any basic dispel and dispels on death.
  • Only increases base damage and that given by the primary attribute of the heroes. Raw bonus damage is not increased.
  • The heroes' current main damage is checked periodically, and the bonuses adapted instantly.
  • The buff of multiple Double Damage Runes does not stack, but refreshes the duration instead.
Bottle (Double Damage) icon.png
Rune of Haste prev.png 16px Hast Abspielen
  • Applies a 522 movement speed haste on the target for 25 seconds, so it cannot be slowed below the set value.
  • The buff does not apply to spell immune heroes, but does apply to invulnerable heroes.
  • When a hero gains spell immunity through [[{{#show:Black King Bar|?Image#}}|20px|link=Black King Bar]] {{#show:Black King Bar|?Title#}}, [[{{#show:Omniknight#Repel|?Image#}}|16px|link=Omniknight#{{#show:Omniknight#Repel|?Title#}}]] [[Omniknight#{{#show:Omniknight#Repel|?Title#}}|{{#show:Omniknight#Repel|?Title#}}]]​, [[{{#show:Lifestealer#Rage|?Image#}}|16px|link=Lifestealer#{{#show:Lifestealer#Rage|?Title#}}]] [[Lifestealer#{{#show:Lifestealer#Rage|?Title#}}|{{#show:Lifestealer#Rage|?Title#}}]]​ or [[{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Image#}}|16px|link=Juggernaut#{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Title#}}]] [[Juggernaut#{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Title#}}|{{#show:Juggernaut#Blade Fury|?Title#}}]]​, the buff gets removed.
  • However, all other sources of spell immunity (e.g. [[{{#show:Huskar#Life Break|?Image#}}|16px|link=Huskar#{{#show:Huskar#Life Break|?Title#}}]] [[Huskar#{{#show:Huskar#Life Break|?Title#}}|{{#show:Huskar#Life Break|?Title#}}]]​) are ignored and do not remove the buff.
  • The buff can be dispelled with any basic dispel and dispels on death.
  • The buff of multiple Haste Runes does not stack, but refreshes the duration instead.
Bottle (Haste) icon.png
Rune of Illusion prev.png 16px Illusion Abspielen
  • Spawns 2 illusions of the hero that last 75 seconds, and deal 35% damage.
  • Melee illusions take 200% damage, while ranged illusions take 300% damage.
  • The illusions always spawn in cardinal directions around the hero, starting on east and going counterclockwise.
  • Activating a new Illusion Rune while already having illusions from a previous Illusion Rune does not replace them.
Bottle (Illusion) icon.png
Rune of Invisibility prev.png 16px Unsichtbarkeit Abspielen
  • Grants invisibility after a 2 second fade time. Lasts 45 seconds.
  • During the fade time, the hero can cast spells, use items and perform attacks without breaking the invisibility.
  • Invisibility is broken upon reaching the cast point of spells or items, or upon successfully landing an attack.
  • The invisible hero can pick up or drop items without breaking the invisibility. However, attacking them breaks it.
  • Invisibility from the Invisibility Rune does not turn the hero phased, so it still can block unit pathing.
  • The buff does apply on spell immune and invulnerable heroes. Spell immunity also does not remove it when applied later.
  • The buff cannot be dispelled by anything besides death.
  • The buff of multiple Invisibility Runes does not stack, but refreshes the duration instead.
Bottle (Invisibility) icon.png
Rune of Regeneration prev.png 16px Regeneration Abspielen
  • Grants 100 health regeneration and 67 mana regeneration per second for 30 seconds.
  • Restores health and mana in form of regeneration, so it restores 10 health and 6.7 mana in 0.1 second intervals.
  • Can heal up to 3000 health and 2010 mana when healing for the full duration.
  • The buff disappears once the hero is at full health and mana.
  • The regeneration is canceled by any damage greater than 20 (before reductions), including self afflicted damage.
  • It is also always canceled by attacks, no matter if the attack actually did damage or not.
  • Is not dispelled by damage with the HP Removal flag.
  • The buff does apply on spell immune and invulnerable heroes. Spell immunity also does not remove it when applied later.
  • The buff can be dispelled with any basic dispel and dispels on death.
  • The buff of multiple Regeneration Runes does not stack, but refreshes the duration instead.
Bottle (Regeneration) icon.png

Update history[Bearbeiten]

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Balance changelog[Bearbeiten]

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Gallery[Bearbeiten]

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