Slardar

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Slardar
Slardar icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
21 + 3.1
17 + 2.4
15 + 1.5
Level Base 1 15 25
Lebensp. 200 672.5 1640 2337.5
Lebensreg. 0% 14.44% 44.28% 65.59%
Magieres. 25% 26.13% 27.7% 28.83%
Mana 75 255 507 687
Manareg. 0% 27% 64.8% 91.8%
Zauberschaden 0% 1.05% 2.52% 3.57%
Rüstung 2 4.72 10.1 13.94
Ang. / Sek 0.59 0.69 0.89 1.03
Laufgeschw. 0% 0.85% 2.53% 3.73%
Schaden 30‒38 51‒59 94‒102 125‒133
Grund Lebensreg. 1.5
Grund Manareg. 0.9
Laufgeschw. 285
Drehgeschw. 0.5
Sichtweite 1800/800
Angriffsweite 150
Projektilgeschw. Direkt
Angriffsanim. 0.36+0.64
Grund Ang. / Sek 1.7
Magieresistenz 25%
Kollisionsgröße 24
Beine
Gib Typ Default

Slardar ist ein Nahkampf Stärke Held, der häufig als Semi-Carry gespielt wird. Mit seinem Ultimate Corrosive Haze, das die Rüstung des Ziels stark reduziert, und dem körperlichen Schaden seines Slithereen Crushs ist er in der Lage, in kurzer Zeit hohen physischen Schaden anzurichten. Wenn er einen Blink Dagger und womöglich noch einen Gegenstand besitzt, der die Angriffsgeschwindigkeit erhöht (z.B. Mjollnir/Assault Cuirass), ist Slardar in der Lage, viele Helden alleine zu töten. Sein Ultimate gibt außerdem dauerhaft Sicht auf das Ziel, was besonders gegen unsichtbare Helden von großem Vorteil ist.

Bio[Bearbeiten]

Slardar minimap icon.png Slardar, the Slithereen Guard
Abspielen "I guard what slumbers in the deeps."
Slardar ist ein Slithereen, einer der Deep Ones, Hüter des großen Wohlstands versunkener Städte und der dort begrabene altertümlichen Schätze. Im lichtlosen Golf der großen ozeanischen Abgründe trägt der Slithereen-Wächter sein Köderlicht mit sich durch die geheimen Schatzkammern. Unterwasserdiebe (von habgierigen Trockengebietzauberern in die Tiefen gesandt) werden von seinem freundlichen Glühen angelockt und kehren niemals zurück. Er ist absolut loyal und seine verschwiegene Natur verbirgt großes Wissen über die geheimsten Plätze der See. Trotz der Schmerzen, die ihm die Helligkeit bereitet, steigt er zu Erkundungszwecken in seichte Gewässer auf, um sicherzustellen, dass sich niemand gegen die Tiefen verschwört und manchmal, um die Wenigen, die es bewerkstelligen etwas aus der versunkenen Schatzkammer zu stehlen, unerbittlich zu jagen. Da er sein gesamtes Leben unter dem gewaltigen Druck der See stand, ist Slardar der Slithereen-Wächter eine Kreatur von großer Kraft.

Abilities[Bearbeiten]

Guardian Sprint
Guardian Sprint icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Selbst
Slardar bewegt sich deutlich schneller, nimmt aber zusätzlichen Schaden.
Zauber-Animation: 0+0
Dauer: 15%
Bonustempo: 20%/28%/36%/44%
Schaden amplifiziert: 12
Cooldown symbol.png 17
Modifikatoren
Buff Sprint: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Nachdem Slardar den Übergang von den Tiefen gemacht hatte, wurder es notwendig seinen mächtigen Schwanz zum Sprinten statt zum Schwimmen zu verwenden.

Notes:

  • Das Aktivieren dieser Fähigkeit unterbricht kanalisierennde Fähigkeiten nicht. D.h. man kann während man sich teleportiert diese Fähigkeit einsetzen, ohne dass der Teleport abgebrochen wird.
  • Addiert sich nicht auf mit den Bewegungsbonus von Mask of Madness.
  • Amplifizierter Schaden hat den gleichen Schadenstyp wie die Quelle des Schadens.

Slithereen Crush
Slithereen Crush icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Physisch
Schlägt auf den Boden, wodurch nahestehende Bodeneinheiten betäubt und verletzt werden. Alle durch die Betäubung betroffenen Einheiten werden verlangsamt.
Zauber-Animation: 0.35+0.6
Radius: 350
Betäubungsdauer: 75/125/175/225
Verlangsamung: 20%
Verlangsamungsdauer: 20
Schaden: 2
Stun Duration: 1.6/1.9/2.2/2.5
Cooldown symbol.png 8
Mana symbol.png 80/95/105/115
Does not pierce spell immunity. Slow persists if debuff was placed before spell immunity and when not dispelled.
Modifikatoren
Debuff Slithereen Crush: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Debuff Stunned: Entfernbar mit starken Dispels.
Eine schnelle Welle aus Macht und Wasser durchdringt selbst die stärkesten Verteidigungslinien.

Notes:

  • Schadenstyp: physisch
  • Die Verlangsamung findet nach der Betäubung statt.

Bash of the Deep icon.png
Fähigkeit
Passiv
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Physisch
Erhöht die Chance, dass ein Angriff einem Feind zusätzlichen Schaden zufügt und ihn betäubt. Die Wirkungsdauer wird bei Creeps verdoppelt.
Chance: 10%/15%/20%/25% (Talent 20%/25%/30%/35%)
Schadensbonus: 60/80/100/120
Betäubungsdauer: 1
Non-Hero Stun Duration: 2
Modifikatoren
Debuff Bashed: Entfernbar mit starken Dispels.
Diebe, die am Reichtum der Deep Ones bedienen, bekommen die Brutalität des Slithereen-Wächters im Nahkampf zu spüren.

Notes:

  • Betäubung funktioniert auf Magie Immune

Corrosive Haze
Corrosive Haze icon.png
Fähigkeit
Zieleinheit
Betrifft
Gegner
Reduziert die gegnerische Rüstung, um physischen Schaden zu verstärken, und gewährt True Sight auf das Ziel, sodass Unsichtbarkeit aufgehoben wird.
Zauber-Animation: 0.35+0.6
Reichweite: 700
Dauer: 10/15/20
Rüstungsreduzierung: 25
Cooldown symbol.png 5
Mana symbol.png 25
Modifikatoren
Debuff Amplify Damage: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Slardars Leuchtköder enthüllt auch die verborgenen Genger, sowie deren Schwachstellen.

Notes:

  • Funktioniert auf Magie Immune.
  • Gewährt True Sight auf das Ziel (sie ist komplett sichtbar).

Recommended Items[Bearbeiten]

Placeholder

Basic Strategy[Bearbeiten]

  • Corrosive Haze ist ein managünstiger Zauber mit geringer Abklingzeit, der unsichtbare Helden wie Riki oder Clinkz kontert.
  • Corrosive Haze ist außerdem stapelbar mit anderen rüstungsreduzierenden Zaubern und Fähigkeiten wie Desolator und Presence of the Dark Lord.

Trivia[Bearbeiten]

  • Im Gegensatz zu Dota 1 kann man Corrosive Haze nicht mehr auf Autocast stellen.

See also[Bearbeiten]

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