Tusk

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Tusk
Tusk icon.png
Strength attribute symbol.png
Agility attribute symbol.png
Intelligence attribute symbol.png
23 + 3
23 + 2.1
18 + 1.7
Level Base 1 15 25
Lebensp. 200 717.5 1662.5 2337.5
Lebensreg. 0% 15.81% 44.69% 65.31%
Magieres. 25% 26.35% 28.14% 29.41%
Mana 75 291 567 771
Manareg. 0% 32.4% 75.24% 105.84%
Zauberschaden 0% 1.26% 2.93% 4.12%
Rüstung -1 2.68 7.38 10.74
Ang. / Sek 0.59 0.72 0.9 1.02
Laufgeschw. 0% 1.15% 2.62% 3.67%
Schaden 27‒31 50‒54 92‒96 122‒126
Grund Lebensreg. 1.5
Grund Manareg. 0.9
Laufgeschw. 295
Drehgeschw. 0.7
Sichtweite 1800/800
Angriffsweite 150
Projektilgeschw. Direkt
Angriffsanim. 0.36+0.64
Grund Ang. / Sek 1.7
Magieresistenz 25%
Kollisionsgröße 24
Beine
Gib Typ Default

Ymir der Tusk ist ein Nahkampf Stärke-Held , der durch seine Fähigkeiten großes Potential zum Ganken hat. Tusk ist ein effektiver Teamkampfheld und Initiator, der die Fähigkeit hat, seine Teammitglieder mit sich in den Kampf zu bringen. Obwohl er normalerweise als Support gespielt wird, kann er sehr gut von zusätzlichen Farm profitieren und dadurch eine Rolle als Semi-Carry einnehmen.

Bio[Bearbeiten]

Tusk minimap icon.png Ymir, the Tusk
Abspielen "After a bar brawl it's customary, as a courtesy, to buy everyone who's still standing a round of drinks."
It had been a brawl to remember. There stood Ymir, the Tusk, the Terror from the Barrier, the Snowball from Cobalt, the only fighter to have bested the Bristled Bruiser in a fair fight, and now the last man standing in Wolfsden Tavern. What started as a simple bar bet of supremacy ended with four regulars, a blacksmith, and six of the Frost Brigade's best soldiers writhing against the shards and splinters of almost every bottle, mug, and chair in the building. The Tusk boasted and toasted his victory as he emptied his brew. No sooner had the defeated regained consciousness than the cries for double-or-nothing rang out. The Tusk was pleased at the prospect, but none could think of a bet bigger than the one he just conquered. Horrified at the damage to his tavern and desperate to avoid another brawl, the barkeep had an idea. As skilled as he was, Ymir had never taken part in a real battle, never tested himself against the indiscriminate death and chaos of war. He proposed a wager to the fighter: seek out the biggest battle he could find, survive, and win it for whichever side he chose. The stakes? The next round of drinks.

Abilities[Bearbeiten]

Ice Shards
Ice Shards icon.png
Fähigkeit
Zielpunkt
Betrifft
Gegner
Schadenstyp
Magisch
Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball einen gegnerischen Helden berührt oder die maximale Distanz erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die 5 Sekunden anhält.
Zauber-Animation: 0.1+0
Zauberreichweite: 1800
Schadensradius: 200
Shard-Radius: 200
Shard-Schaden: 60/120/180/240
Shard-Dauer: 7
Cooldown symbol.png 19/16/13/10
Mana symbol.png 100/105/110/115
Partially pierces spell immunity. Schaden wird blockiert, Eissplitter werden dennoch erzeugt.
In the frozen tundra near the Barrier, after the last sun of autumn has set, ice can form with alarming speed.

Notes:

  • Die maximale Reichweite beträgt 1600.
  • Die Eissplitter zerstören Bäume in ihrer Nähe, wenn sie erzeugt werden.

Snowball
Snowball icon.png
Fähigkeit
Zieleinheit
Betrifft
Verbündete / Gegner
Schadenstyp
Magisch
Tusk und alle in der Nähe befindlichen verbündeten Helden rollen in einem schnell wachsenden Schneeball in Richtung der gegnerischen Zieleinheit. Jedes Opfer, das vom Schneeball erfasst wird, erleidet Schaden und wird kurz betäubt. Die Zieleinheit erleidet zusätzlichen Schaden und wird länger betäubt. Der Schneeball bewegt sich mit einem bestimmten Prozentsatz von Tusks aktuellem Bewegungstempo.
Zauber-Animation: 0.1+0.5
Reichweite: 1250
Base Damage & Stun Radius: 200
Sammelradius: 40
Abschussdauer: 350
Grundschaden: 3
Bonusschaden pro Verbündetem: 3
Geschwindigkeit: 80/120/160/200
Betäubungsdauer: 20/30/40/50
Snowball Speed: 675
Stun Duration: 0.5/0.75/1/1.25
Cooldown symbol.png 21/20/19/18
Mana symbol.png 75
Partially pierces spell immunity. Cannot target spell immune enemies. Does not attempt to damage or stun spell immune enemies. Can pull spell immune allies inside.
Modifikatoren
Buff Snowball Movement: Nicht entfernbar.
Buff Snowball Movement Friendly: Nicht entfernbar.
Debuff Snowball Visible: Entfernbar mit einfachen Dispels.
Debuff Stunned: Entfernbar mit starken Dispels.
Tales are still told of the wild feat that ended the grand brawl at White Fields.

Notes:

  • Die Geschwindigkeit des Schneeballs entspricht 150% von Tusk's Bewegungstempo, mit einem Minimum von 200.
  • Illusionen rollen nicht im Schneeball mit, aber Meepo's Klone werden mitrollen.
  • Der Schneeball hört nach 3 Sekunden auf, sein Ziel zu verfolgen.
  • Der Schneeball zerstört Bäume.
  • Der Schneeball wächst, je länger er rollt.
  • Einheiten sind immun gegen Schaden, während sie sich innerhalb des Schneeballs befinden.
  • Wenn Tusk teleportiert wird, während er sich im Schneeball befindet, wird es unterbrochen.

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Frozen Sigil
Frozen Sigil icon.png
Fähigkeit
Kein Ziel
Betrifft
Gegner
Tusk beschwört ein gefrorenes Siegel, indem er die tiefste Kälte des Winters ruft. Das Siegel ist von einem Schneesturm umgeben, der gegnerische Einheiten innerhalb eines Radius von 600 verlangsamt.
Zauber-Animation: 0.1+0.87
Radius (Aura): 600
Helden-Angriffe für Zerstörung: 3/3/4/4
Nicht-Helden-Angriffe für Zerstörung: 12/12/16/16
Bewegung verlangsamt: 10%/15%/20%/25%
Angriff verlangsamt: 30/40/50/60
Dauer: 30
Cooldown symbol.png 50
Mana symbol.png 75
Does not pierce spell immunity. Slow persists if debuff was placed before spell immunity.
Modifikatoren
Debuff Frozen Sigil: Nicht entfernbar.
The chill of home!

Notes:

  • Wird kein anderer Befehl gegeben, wird das Sigil Tusk folgen.

Walrus Punch icon.png
Betrifft
Gegner
Tusk bereitet seinen mächtigen Walrus Punch vor; sein nächster Angriff wird ein kritischer Treffer und schleudert sein Opfer in die Luft. Das Opfer wird bei der Landung verlangsamt und erleidet Schaden. Befinden sich die Lebenspunkte des Opfers unter einem bestimmten Wert, wird mehr Schaden zugefügt.
Zauberreichweite: 150
Krit-Multiplikator: 350% (Talent 500%)
Bewegung verlangsamt: 40%
Verlangsamungsdauer: 3/4/5
Zeit in der Luft: 1
Cooldown symbol.png 36/24/12
Mana symbol.png 50/75/100
Upgradable by Aghanim's Scepter. Grants the Walrus Kick ability.
Modifikatoren
Debuff Walrus Punch Air Time: Nicht entfernbar.
Debuff Walrus Punch Slow: Entfernbar mit einfachen Dispels.
It never matters who throws the first punch, only who throws the last.

Notes:

  • Walrus Punch kann nicht sein Ziel verfehlen.
  • Verlangsamung wirkt auf Magisch Immune Einheiten
  • Wenn man innerhalb von 10 Sekunden kein zugelassenes Ziel angreift, endet Walrus Punch.

Empfohlene Gegenstände[Bearbeiten]

Equipment[Bearbeiten]

Vorlage:Equipment Tusk

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